系统&游戏性
本作除了拥有标准的“故事模式(Campaign)”外,还有“快速战斗(Instant Action)”和“银河战争(Galactic Conquest)”两种模式,“快速战斗”可以选择扮演联盟还是西斯,并选择相应的战机,之后即可立刻开始一场宇宙大战;而“银河战争”模式,带有一定策略要素,玩家需要通过购买士兵,发展星球,之后和敌人交战,从而占领整个银河系。
而对于“故事模式(Campaign)”,同样诚意十足,玩家将体验星球大战中克隆人战争到帝国陨落间所发生的故事。而任务的设置,因为有庞大的剧情托着,使得玩家更愿意去完成任务,而不是无谓的干掉敌人,打开门到下一关。加上多样的武器组合,使得任务更是花样百出。
写在被震惊之后
虽然本作画面在地面场景的塑造上,面数偏少,贴图相对模糊,但整体的氛围营造同以往的星战系列一样,给人气势磅礴的感觉。加上令人乍舌的武器及载具种类,和优秀的任务设置,三种游戏模式,使得游戏性异常丰富。但手感却有些单薄,打击感较弱,近战时尤为明显。视角的调整也需要玩家有一段时间去适应,不过一但上手,本作绝对值的长留于玩家的记忆棒中。

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