腾讯Q3营收33.7亿元 游戏强劲增长

互联网 | 编辑: 2009-11-12 18:34:20转载

腾讯控股(0700.HK)今天发布了第三季度财报。数据显示,腾讯三季度总营收33.7亿元,同比增长66%。运营利润16.8亿元,同比增加107.3%,环比增加20.1%。运营利润率为49.9%,上年同期为40%,上季度为48.6%。净利润14.2亿元,同比增加92.6%,环比增加19.1%。

腾讯控股(0700.HK)今天发布了第三季度财报。数据显示,腾讯三季度总营收33.7亿元,同比增长66%。运营利润16.8亿元,同比增加107.3%,环比增加20.1%。运营利润率为49.9%,上年同期为40%,上季度为48.6%。净利润14.2亿元,同比增加92.6%,环比增加19.1%。

腾讯2009年第三季度业绩摘要

2009年第三季度,腾讯公司营收为33.7亿元,比上年同期增加66.4%,比上季度增加17%。

腾讯公司在第三季度的互联网增长服务收入为26.2亿元,同比增加87.3%,比上季度增加21.6%。

期内移动及电信增值服务收入4.5亿元,同比增加19.8%,比上季度减少5.1%。

而第三季度网络广告收入为2.9亿元,同比增加了17.9%,坏比增加20.8%。

和08年第三季度相比,腾讯互联网增值服务的收入由14.006亿增长至26.226亿,环比增长87.3%。

腾讯游戏强劲增长 将继续推出新游

在互联网增值服务收入高速增长的亮丽成绩单里,腾讯游戏功不可没。

互联网增值服务收入比上一季度增长21.6%,达到人民币26.226亿元,占第三季度总收入的77.8%。网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,游戏收入占全部增值服务收入的约58.3%,接近6成。

其中主要归功于08年推出的游戏(包括地下城与勇士、穿越火线、QQ炫舞及QQ飞车)渐受欢迎,以及QQ游戏的增长所致。同时,该项增长因较为成熟的MMOG(包括QQ三国、QQ华夏及QQ幻想)的收入下降而有所抵消。

由于对假期敏感,本季内中型休闲游戏取得强劲增长。穿越火线的最高同时在线账号增至160万,QQ炫舞的最高同时在线帐户超逾100万,令其成为继DNF后腾讯第三个达到此里程碑的网络游戏。

由于上一季度的市场推广活动及游戏内促销活动的短期刺激冲高,本季度,QQ游戏的最高同时在线帐户减至570万,但与上一季相比QQ游戏的收入稳定。未来由于SNS的休闲游戏应用的影响,QQ游戏或面临更多竞争。

就MMOG而言,地下城与勇士于本季内的最高同时在线账号超过200万。同时,腾讯推出的丝路英雄(一款网页MMOG)及英雄岛(一款面向细分市场的MMOG),涵盖了网络游戏的各个细分市场。

就即将推出的游戏而言,腾讯现时正在优化一款第一人称射击游戏AVA的封测。同时,腾讯计划于2010年推出两款自主研发的MMOG游戏(封神记及幻想世界)。

不过,腾讯的互联网增值服务的收入成本达人民币7.448亿元,环比增长12.0%,这主要是由于代理游戏收入增加使得分成成本较高以及雇员成本增加。

另外,财报中透露,截至2009年第三季度腾讯即时通讯平台的活跃用户达4.849亿,最高同时在线人数达到7550万。

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