经过十年的快速发展,国产网游行业交出了漂亮的成绩单。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增76%。2009年游戏公司的赢利更呈高昂之势,来自盛大公司的财务报告表明,今年第三季度,该公司网络游戏营收为人民币8.915亿,比去年同期增长40.7%。
经过十年的快速发展,国产网游行业交出了漂亮的成绩单。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增76%。2009年游戏公司的赢利更呈高昂之势,来自盛大公司的财务报告表明,今年第三季度,该公司网络游戏营收为人民币8.915亿,比去年同期增长40.7%。
但是,在繁荣之下,暗潮涌动,行业规范性缺乏、同质化现象严重、恶性竞争等等,给整个行业带来巨大的隐患。
缺乏创新意识、产品同质化严重
目前,游戏行业每年新推出的网游有200多款,而真正大成的(具有几十万人在线规模)仅有两三款,得到玩家认可的精品网游非常少。网游行业尚处于初级阶段,游戏之间的竞争并没有传统软件行业那样激烈,市场机会丰厚。此外,游戏开发的“核心引擎”可以租借或者买卖,极大缩短了游戏开发时间,在丰厚的市场机会面前,很多创业者都以网游为入口,也因此造成了游戏产品鱼龙混杂。
有专家表示,每年投入市场运营的网游产品中,大量存在着或多或少的相似之处,同质化倾向严重。在回合制市场,随着《梦幻西游》的大获成功,各种“梦幻”、“西游”的名字充斥市场,大量山寨网游快速涌现。在即时制市场,《魔兽世界》的元素也在各款游戏上重现,甚至出现“一个世界关闭,另一个世界打开”这种针对性的宣传。
对产品而言,必要的学习是为了创造出更好的产品。但是,在“短、平、快”的开发思路之下,部分企业采取了快速复制、重新包装的策略,形成一股汹涌的山寨洪流。在竞相模仿而又无法创新的恶性竞争中,中国网游产品精品奇缺,这已经成为制约整个产业发展的最大瓶颈。
恶性竞争加剧,行业内斗严重
从09年的调研数据来看,网游行业规模增速放缓。这也导致了行业内部的竞争加剧。良性的竞争可以推动整个行业的发展,但是近几年来,企业竞争变质,恶性竞争困扰整个游戏行业。
网易CEO丁磊对“恶性竞争”可谓感受最深。他指出:“去年的ChinaJoy上,就有同行提出了行业内恶性竞争的问题。而在当时,我还暗自窃喜网易可以独善其身,我还可以悠然自得地在高峰论坛上聊聊电影,谈谈哲学。而今年,我感觉游戏行业中的恶性竞争有愈演愈烈的状况。”与丁磊有着同样感受的还有金山软件董事长求伯君,他在接受采访时表示,恶性竞争是中国网游产业良性发展的最大阻力。
例如很久前流传的“梦幻西游卖给日本”的谣言,虽然被多方证实为是恶意诋毁,但依然给《梦幻西游》带来很大的冲击。今年,又传出“减少梦幻西游投资”的传闻,再次被证实为山寨产品的恶意造谣。
不仅仅是《梦幻西游》,很多优秀的游戏都受到新产品的恶意打击,成为网游市场的顽疾。虽然绝大多数玩家游戏间的恶意竞争已经习以为常,但试想一下,在如此恶劣的竞争环境中,企业又如何能专心去进行产品的完善?
人才抢夺加剧,素质参差不齐
目前,国内的各大游戏运营商对人才的竞争不断升级,轰动性的跳槽事件频频发生,对于游戏企业来说,人才流失主要表现在两个方面,一是自立门户,另一种是背后挖角。
研发团队维系着网游产品的生命,核心人员一旦出走,整个项目将陷于毁灭性的灾难,由此带来的损失无可估量。目前国内现有游戏专业人才远远不能满足网游市场的庞大需求,游戏企业的竞争俨然演变成为对人才的争夺。
而在丰厚的利润和相对低廉的行业门槛之下,大量的非专业人才涌入这个行业,也造成了整个产品的人才素质参差不齐,制约了游戏行业的持续性发展。
振兴国产游戏,产品质量的提升才是关键。整个网游产业必须戒除浮躁,苦练内功,努力提高产品的质量。只有彻底放弃“快速圈钱”的思路,用心做出优秀的产品,企业才能生存,网游行业才能步入良性发展之路。

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