2009年,无论是世界经济,还是中国的互联网发展,都有很多值得我们回味的地方,而面对中国网游行业,过去的日子,除却游戏数量的高速增长,游戏事件的接二连三,新技术,新合作模式相继涌现……
虚拟世界梦想·两个故事的交集
石海坦言道,虚拟世界的梦想,不止是蜗牛的,也是全世界的共同梦想。正如詹姆斯·卡梅隆对虚拟世界梦想的14年执着追求。卡梅隆的经历,令蜗牛十分感动,同时石海也认为这是与蜗牛10年虚拟世界梦想追逐的一次巧妙偶合。
十年前,也就是2000年,已经完成初次资本积累的石海,看到当时文字网络游戏时,把文字内容转化为图片的想法。于是,“蜗牛电子”诞生了。自诞生之日起,蜗牛便将3D虚拟作为研发核心。并以缔造“最好的虚拟世界”作为发展目标,并一直致力于游戏产品的精品化之路。10年历程,白马过隙。正如同蜗牛企业标志的螺旋造型,蜗牛的发展,有挫折,也有成果,但对虚拟世界梦想的执着从未停息。
10年精耕3D虚拟 梦想从未停息
从2000至2004年间,在国内2D网游处于主流的背景下,执着的蜗牛坚持3D虚拟,坚持对虚拟世界的艺术追求,对角色拟真的极致追求,4年默默研发,直至2004年,自主开发的中国首款3DMMORPG9(大型多人在线角色扮演游戏)——《航海世纪》一经推出,便以浩瀚精彩的航海虚拟世界一鸣惊人,并在全球20多个国家和地区收到好评。
蜗牛对“缔造虚拟世界”梦想的坚持一刻都未停歇。随后,蜗牛陆续推出具有超科幻太空世界体验的机甲题材作品《机甲世纪》(2006),超越舞蹈范畴的3D音乐娱乐互动社区——舞街区(2007年)。2008年推出中国风历史玄幻大片——《天子》。甚至在网页游戏作品中,一样对画面的苛求和互动体验的要求达到极致。
2009年推出了第二代WEBGAME开山之作《英雄之城》,作为一款集战争策略、角色扮演和模拟经营多种流行玩法为一体的网页游戏,由蜗牛耗时两年精心打造,游戏中的魔幻世界背景空前庞大,涉及人类、精灵、亡灵和野蛮人四大经典种族,一经推出就受到行业和玩家的赞扬和青睐,并在当年荣获素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖“玩家最喜爱WEBGAME奖项”。
对此,石海表示,蜗牛所有的产品应用都是在一个平台上,我们一直强调蜗牛不是一个纯粹的网络游戏公司,但是之前游戏蜗牛游戏蜗牛,可能叫得太多,大家也叫习惯了。而蜗牛希望透过现在的及以后的产品,能够打通小的虚拟环境,最终形成一个大的虚拟世界。
比如《舞街区》就更多的植入了虚拟世界的应用。当然,除却自身研发和运营,蜗牛也在尝试迈开步伐。比如2009年末,新浪、腾讯等公司先后携手蜗牛,联运蜗牛自主研发的游戏,目前联运项目的工作进展比较顺利,相信会有越来越多的用户体验到蜗牛所分享给大家的虚拟世界魅力。在积极发展国内市场的同时,蜗牛也相当重视海外市场的开拓,致力于让全球用户体验到蜗牛对虚拟世界的精致描画。截止2009年,中国网络游戏出口份额中,蜗牛以23%的比例,超过众多大型企业位居第二。

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