《DiRT 2》画面体验 华硕HD5870释放DX11特效

互联网 | 编辑: 2010-01-15 00:00:00转载-投稿

随着微软Windows 7的正式发布,正式版DX11也随之公布。DX11的到来,也带来了计算着色器、新指令集、高动态范围纹理压缩、多线程、拆嵌式细分曲面技术五大技术特性。对游戏的画面起到了很大的改进作用。


《DiRT 2》是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,所以这款最能体现DX11优势的游戏受到了无数玩家和显卡厂商的关注。从以下的游戏截图中我们不难发现,DX11的特效的确让游戏的画质更感到真实。



相当逼真的水面及飞溅的水花效果

明显的阳光和尘土效果

很明显的光照特效


车身的反光折射效果非常逼真

其中拆嵌式细分曲面技术,是《DiRT 2》中使用最总要的一项技术。主要应用在了游戏中的水面、衣服(包括旗帜之类在内)以及人群中。拆嵌式细分曲面技术是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。拆嵌式细分曲面技术能自动创造出数百倍与原始模型的顶点,这些不是虚拟的顶点,而是实实在在的顶点,效果是等同于建模的时候直接设计出来的。

再优秀的图形技术,再好的游戏如果没有硬件的支持也是白费。拆嵌式细分曲面技术是AMD公司开放的技术,作为微软DX11的总要组成部分,目前只有ATI系列显卡能够支持。在DX11随Window 7正式发布前,首款支持DirectX 11的显卡Radeon HD5870就已经发布。华硕在第一时间也推出了首款Radeon HD5870显卡。作为全球领先的板块品牌,华硕推出的首款Radeon HD5870显卡不仅在品质上保持着华硕特有的4U品质,还为消费者们配备了人性化的软件设计。


华硕EAH5870/2DIS/1GD5基于AMD最新的RV870(Cypress)核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有1600个流处理单元、80个纹理单元和32个光栅处理单元,规格上是上代Radeon HD 4870的两倍!最关键的改进是,HD 5870支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,具有更好的3D显示效果。


华硕EAH5870/2DIS/1GD5的供电采用了VOLTERRA的数字供电方案设计,采用双6pin接口设计,出众的用料和品质非常适合玩家超频之用。值得一提的是,HD5870最大功耗188W,而待机功耗则降至了惊人的27W。这款显卡还支持ATI PowerPlay技术,当GPU负载较高时,自动提升性能,当GPU负载较低时,自动进入省电模式。


显存部分华硕EAH5870/2DIS/1GD5搭配GDDR5显存,8颗高速显存颗粒组成 1GB/256bit的显存规格,显卡核心与显存的频率达到850MHz/4800MHz的水平。在显卡PCB背面采用了金属板进行封闭,不仅可以起到屏蔽电磁干扰的作用还具有一定的散热效果。


散热部分采用了涡轮式散热设计,能够有效的提供空气散热效率。由于HD5870芯片采用了先进的40nm制造工艺,所以显卡运行时温度比较好控制。


华硕EAH5870/2DIS/1GD5采用了双DVI+HDMI+Display Port全规格的输出方案设计,最高支持分辨率高达2560x1600。由于5870芯片支持ATI Eyefinity技术,所以这款显卡能够最多支持3个显示设备输出,组成超宽屏系统。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑