多家网游公司关注网游新政 称不影响营收

互联网 | 编辑: 2010-06-24 14:15:43转载

6月22日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,有关规章要求玩家实名注册,并叫停未成人虚拟货币交易。该《办法》将于8月1日正式实施。多家网游公司表示将密切关注网游新政,九城表示公司营收不会受此影响。

6月22日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,有关规章要求玩家实名注册,并叫停未成人虚拟货币交易。该《办法》将于8月1日正式实施。多家网游公司表示将密切关注网游新政,九城表示公司营收不会受此影响。

新政明确规定网游运营企业应当要求网络游戏用户进行实名注册,并保存用户注册信息。另外,虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

盛大、巨人、九城、完美等网游公司均表示对新规非常重视,将积极与政府管理部门进行沟通,以便在进行网络游戏运营时予以落实执行。

“新规对网游产业的健康有序发展具有积极正面的作用,并不至于对九城游戏的营收造成任何影响。”九城相关负责人对腾讯游戏表示,公司一向严格遵守主管部门的各项规章制度,并已经在各项网游产品大力推进包括玩家实名制管理、限制未成年人网络游戏虚拟交易、限制抽奖机制相关等工作。

暴雨娱乐CEO朱威廉认为,既然是暂行办法,就意味着未来一到两年,主管部门会跟网游公司进行沟通和落实完善。只有坚决落实,并且一视同仁,新政才能真正发挥效果。

大摩发布报告称,网游实施“实名制”的实际操作难度较大,由于目前80%左右的中国网游玩家处于二三线城市,实施实名制之后的监管将面临很多难题。

实名制又与虚拟货币的购买息息相关。目前面向未成年人的网游不到国内网游总数的10%,对于专供这个市场的《摩尔庄园》、《天书奇谈》、《赛迩号》等网游来说,将会因新规受到一定影响。因为网游大多是“零门槛”,玩家无需付费就可以参与,运营商的利润主要来自玩家为购买装备而支付的费用。

业内分析人士称,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,是网游产业走向成熟发展的必经过程,新政的出台肯定是经过深思熟虑的,其目的肯定不是给行业带来翻天覆地的变化,新政的效果将慢慢释放出来。

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