2010年cj展期间,一向以cosplay为主的4号馆掀起一番三国杀热潮。展馆前排起了4号馆最长的队伍,在展馆内,ol试玩和面杀也展开的如火如荼。记者借此机会专访了三国杀运营总监王勇。
2010年cj展期间,一向以cosplay为主的4号馆掀起一番三国杀热潮。展馆前排起了4号馆最长的队伍,在展馆内,ol试玩和面杀也展开的如火如荼。记者借此机会专访了三国杀运营总监王勇。
Q:王总您好,我本人玩过许多桌游。许多桌游都像草根文化一样红一阵就消声灭迹了,而三国杀却始终保持着顽强的生命力,您能透露一下三国杀到目前已经取得了怎么的成果吗?
A:呵呵,这个具体数字我不能告诉你。但是保守估计一下,去年的卡牌销售量已经达到了100W,今年到现在已经累计近150W了吧。同时三国杀ol的在线人数已经突破了10W。
Q:三国杀之所以如此生命力不减,我们知道是因为游戏扩展包的不断发售,目前已经到了林包,那么所有的四个扩展包发完后,三国杀将如何保持新鲜感呢,或者说意味的新游戏的推出?
A:具体在风火林山之后的动向,目前还没有明确的计划,到时候再看吧。至于新游戏方面,8月将会有个世界杯卡牌上线,现在只能透露这些了。
Q:桌面游戏又被称为不插电游戏,我觉得这是为了放慢游戏节奏来换得更多的思考时间,而三国杀ol则弱化了这一要素,您如何看待桌面游戏电子化?
A:我不认为是这样的,桌面游戏中也有节奏比较快的,比如德国心脏病。另外三国杀ol中玩家有30秒的考虑时间,可以适合不同水平的玩家,同时也避免了面杀中容易出现的误操作与耍赖。当然线上游戏也会错失一些东西,比如玩家之间表情的交流以及获胜的成就感。这里我们引入了功勋值这一概念,“完胜”就能取得更多的功勋值,而内奸只要对决主公就能得到一定功勋值,对决成功后更多,以此来激发玩家的成就感。
Q:三国杀ol目前在玩法上有什么创新吗?
A:目前3V3的频道异常火爆,已经到了要紧急加开服务器的程度。我们目前的想法是“扑克牌”式的扩展,比如扑克牌有斗地主的玩法,我们就可以推出1V3的相对玩法,当然这些都是明身份的玩法,暗身份的玩法还是标准玩法最平衡,目前没有其他可超越的新玩法。
Q:那么三国杀ol在未来还会有什么新的动向呢?
A:9月份,我们会推出三国杀ol手机版,手机版中第一次引入了单机模式。
Q:哦,那AI如何?
A:测试下来非常不错,不过目前只支持1V1对战,多人的猜身份的AI果然还是太复杂了。
玩家体验三国杀OL线上厮杀
与工作人员面杀中
人头攒动的展台
漂亮的showgirl

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