《天翼决》让中国电竞走向世界

互联网 | 编辑: 2010-09-09 15:45:01转载

自2000年,电子竞技项目被中国体委确认为第99个项目至今,已经过了10年了,在这10年里,从禁播令到近年的解封,中国电子竞技一直磕磕碰碰的前进着。当我们提到电竞项目,相信第一反应都是RTS类游戏(即时战略),从《星际争霸》到《魔兽争霸》,以及《魔兽争霸》的衍生品DOTA

自2000年,电子竞技项目被中国体委确认为第99个项目至今,已经过了10年了,在这10年里,从禁播令到近年的解封,中国电子竞技一直磕磕碰碰的前进着。当我们提到电竞项目,相信第一反应都是RTS类游戏(即时战略),从《星际争霸》到《魔兽争霸》,以及《魔兽争霸》的衍生品DOTA。

这3项同时也构成了国内大部分比赛的主要项目,例如WCG、ESWC、今年的深圳全国电竞公开赛等等,在射击类游戏,竞速类游戏或者格斗游戏中,不同的比赛可能会选择不同的项目,但是唯有RTS,在中国以至于全世界,这都是雷打不动的3项。

事实上,国内已经有不少厂商期望去尝试制作一款RTS电竞来打破这种垄断,但我们不可否认厂商的盈利目的,在中国这个盗版猖獗的地方,单机游戏注定了失败的命运,而电竞网游则成为了发展的最佳路线,《三国争霸》,《梦三国》,《VS三国》等等国产游戏,统一将视线转向了今年来最火热的DOTA类游戏上。

但是从文化上说,三国题材虽然在中国耳熟能详,但是在国际上并不如我们想象的那么火热,有了地域性限制的三国题材,势必难以走出国门,难以做到全球推广的壮举,不能将中国民族电竞产业推向世界。

而竞技的体现就在于比赛、竞争,无论是《三国争霸》还是《梦三国》都一直在举办一些赛事来获取玩家的赞同,但是借鉴了大量DOTA以及真三元素的游戏,在可玩性上已经落了下乘。而运营方为了盈利牺牲了游戏的平衡性又伤害到了玩家的热情。同时随着国外游戏的引进,相比画面,他们又远不如同为借鉴DOTA的HON。照此发展,未来可以说岌岌可危。

中国电竞想打破这种格局,就需要一款在画面以及原创上都做的比较成功的游戏,这也是中国电竞想做出自己的游戏,想发展自己的游戏,不再为国外游戏买单唯一的出路。今年WCG中国区决赛上,我们有幸看到了一款经典的竞技网游《天翼决》,它在保留中国文化的同时积极融合了西方的奇幻特色,让任何接触到游戏的玩家都没有距离感。做到这一步它已经距离走出国门走向世界迈出了坚实的一步。同时《天翼决》正在尝试寻找一条发展中国电竞的路。从举办电竞赛事,赞助电竞战队,到制作国产电竞游戏,为发展中国民族电竞不遗余力。

我们希望看到中国民族电竞网游走向世界的一天,也许已经不远。

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