光头自述星际争霸2平衡性问题 并公布将强化虫族

互联网 | 编辑: 侯锋 2010-10-08 13:34:25

光头自述星际争霸2平衡性问题 并公布将强化虫族

星际争霸2首席设计师“光头”Dustin Browder今日在官方网站撰文,自述星际2游戏平衡性的调整依据,并公布了数条计划中的改动。

自从自由之翼发行以来,星际争霸2平衡小组一直在勤奋研究玩家们如何玩这个游戏,我们自己也一直在玩,并观察三个种族在战场上的平衡程度。虽然我们会从所有地区的服务器定期检查Battle.net上的玩家数据并统计,但为了简单起见,我们现在在这个博客上检查的信息仅仅从北美地区抽取。

玩星灵的占了游戏时间的38.5%

玩人族的占了游戏时间的38.0%

玩异虫的占了游戏时间的23.5%

这些是总体的百分比,但是它们是各种联赛精确分布的一个近似反映。这清楚地表示异虫比其它两个种族用得少。我们会观察像Top 200这些数据,我们喜欢在手头上有这些数据,以便于我们能确保每个种族实际被使用的次数是相称的。我们不想要一大群异虫玩家处于天梯地基,没办法提升他们的排名。

让我们来看一看种族对抗的胜率。这是我们通过众多的游戏观察平衡性的另外一种办法。这些数字已经考虑了玩家个人技巧的因素,避免了配对系统导致的接近50%胜率的影响。

钻石组胜率

PvT 49.6%

PvZ 52.8%

TvZ 49.6%

白金组胜率

PvT 56.3%

PvZ 47.3%

TvZ 44.5%

黄金组胜率

PvT 61.0%

PvZ 61.1%

TvZ 49.5%

白银组胜率

PvT 63.6%

PvZ 50.7%

TvZ 51.6%

青铜组胜率

PvT 59.0%

PvZ 55.1%

TvZ 45.4%

如你所见,在多数联赛中PvT都是有些问题的。从我们的亲身经历,以及玩家的反馈上来看,这些TvP比赛的现状和我们所担心的差不多,不过我们正在讨论解决方案。另一个我们所担心的问题是,虽然从各个联赛的数字上来看异虫的改动不是必须的,但从我们收集到的反馈信息以及亲身经历都告诉我们,异虫迫切需要加强。

下一个补丁将着重于强化异虫。

以下是几个我们正在计划中的改动:

我们计划提高蟑螂的射程。这将使蟑螂在大规模作战中更有作用,让异虫在游戏中后期有更多的选择。

感染者的真菌寄生技能将可以阻止星灵追猎者的闪现。这将使得异虫有办法阻止星灵爆闪现追猎的战术。

人类兵营需要补给站作为前置科技。这将有效缓解一些死神Rush战术的压力。

死神提速科技将需要重工厂作为前置。这将削弱一些在很多比赛中盛行的死神Rush战术,尤其是团队战斗。

异虫建筑的血量将得到提高。这将使异虫关键的科技建筑更加耐久。不过我们并不希望血量提高会完全改变现状,但是现在的数字确实有些低了。

热爱星际2的朋友们,不管是高手还是新人,我都希望大家知道,我们还在这里,我们在倾听大家的意见,我们仍会继续小心翼翼的根据玩家的反馈、我们收集到的数据以及职业比赛的情况来调节平衡性。最后,我们也在战网上同大家一起在游戏。

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