中国玩家为何要玩西式奇幻?
如果给你一个穿越的机会,你会选择到魔幻世界中当骑士法师召唤师,还是回到东方神话时代做一名修真?
在当今的网游界,似乎玩家们总是面临这样的选择。而纵观国内的网游,不难发现,还是选择西方世界的玩家居多。《圣魔之血》、《神魔世界》、《恶魔法则》、《魔兽世界》等等西方魔幻背景的网游人气远远压过了《仙剑神曲OL》、《寻仙》、《醉逍遥》等“中国风”网游。要说背景,西方的法师骑士们有着各种各样的传说,而东方的仙人侠客的故事也为数不少,且我们还有介于传说中的仙人和平凡百姓之间的武者这一真实存在的“职业”,这样说来东方神话应该比西方魔幻更加给我国的玩家以亲切感,然而事实却有悖我们的一厢情愿。那么为什么玩家们会选择西方魔幻呢?
人的好奇心是无止境的,而我国的玩家对于西方文化的好奇明显远远高于本土文化。或许是“外来的和尚好念经”,对于原本就有一定了解的本土文化背景的游戏,我们总是提不起太大的兴趣,而魔法、斗气、召唤术等等外国的传说我们并不了解它的来源,由于它带来的新鲜感,使西方背景的游戏吸引了大量的本土玩家。而看到魔幻背景的游戏如此受欢迎,国内的游戏制作们也随大流的开发起魔幻的网游,从而让更多的玩家开始迷上西式网游。
在游戏的设计方面,西式的游戏人物是“野性美”,东方的人物是“含蓄美”,在互联网这个相识不相面的地方,人人都变得“野性”起来,自然是喜欢西式的人物设计。而从游戏场景来说,西式游戏的场景色调偏暗,图形多使用棱角,极具神秘感,而《仙剑神曲OL》这样的东方神话背景的游戏的场景则多以风景为主,轻松了我们的视野,却难以让人有一见钟情的感受,不得不说,还是西式的场景更加能够吸引玩家。
在游戏的宣传方面,西式网游更是独树一帜,让东方背景的游戏无从超越。在西式网游逐渐走入中国的过程中,《魔兽世界》起到了举足轻重的作用。因为它的全球攻略,让我们的玩家觉得“全世界都在玩的网游,我们必须试试”。而“中国风”的网游显然还在国内的小世界里兜圈子。比起已经被全球认可的西方文化,中国的本土文化显然在外国人眼中只是神秘,却难以让他们有认同感。这样下来,西方文化“包围”了东方文化在我们的地盘上扩张,我们自己的东西却只能被越压越小,越挤越少。当然,这样的情形的形成也跟东西方的历史进程有关,具体就不多说了。
虽然从很多方面讲,“中国风”的网游都处于劣势,但我觉得,我们本土的游戏也并不是没有突破,它仍然在举步维艰却坚持不懈的走自己的路。从以前的《仙剑奇侠传》的单机版开始,到现在的《仙剑神曲OL》网游等等,在西式游戏大肆侵略中土的时候,我们的游戏也吸引了为数不少的忠实玩家。观西式网游,发展已经到了瓶颈,很难更进一步了,而现在随着国内制作商的技术不断更新,游戏剧本的不断突破,“中国风”很有机会扮演一把“后起之秀”。都说复古是潮流,“中国风”的复古岂不是“潮中之潮”?类似《仙剑神曲OL》这样的游戏,完全本土化的制作到蕴含中国特色的背景音乐,虽然看起来不酷也不炫,却让玩家有一种西式游戏中不曾体验过的归属感,“家”就在这里,还需要另谋他就吗?
“中国风”已经萌芽,开花结果还会远吗?
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