刀剑2--攻守方实力相当的帮战这样打

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-12-27 13:23:38转载

刀剑2--攻守方实力相当的帮战这样打

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┆ 帮战,防守式┆

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(没有野外战场的四合院混战,以及人员悬殊较大的帮战在这里就不细说了,主要讲下进攻及防守方实力不甚悬殊的防守战)

19:00~20:00骚扰战

此段时间为各派人士自由出入阶段,无论是否为参战方,皆可从灵山寺土地公公处,进入各世家、教派野外战场,且无需攻打据点,可直接穿越据点进入世家、教派内部。作为防守方,将敌人阻击在据点外,控制进入世家内部的人员为防守重点。

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首先,队伍划分:

1.固定据点防守队,至少三队。

2.内部巡查队,至少一队。

3.野外战场机动队,未编入上述四队人员应都编入此队,数量视在线人员情况而定。

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其次,职能划分:

一、固定防守队

固定防守队三队,分别负责上(1~4)中(5~8)下路(9~12)号据点的防守,一般蹲守在本路第一个据点(1、5、9),将大部分进攻方阻击在据点外。固定队的职责看似简单,但其实也很有技巧,以下几点特别需要注意:

1.地刺功能。帮战时,歪歪里面喊的最多的常常是“***,不要站地刺位置上”“***,躲开地刺位置,不要在据点里外穿行”。可见大家对防守队的地刺功能还是没有足够重视,没能充分利用上地刺功能还是。其实,防守人员最应该利用的就是据点的地刺功能。因为进攻方冲到据点前,会引发据点的地刺功能,不仅可以把进攻方隔在据点外,还会使进攻方有几秒钟的眩晕,这几秒钟的眩晕足够防守人员来消磨进攻方部分红。

2.防守人员的位置。防守队正确的位置是在据点内部,且离据点地刺处有一定距离,特别是不能站在地刺上。当进攻方被据点的地刺阻挡在外的时候,仙和游侠采用怒雷冰球和漫天,而修罗等其他职业使用回旋标,以远攻为主,消磨进攻方部分红。但,如果防守人员比进攻方更靠近地刺,或根本就站在地刺位置,地刺则不会被引发,进攻方更可畅通无阻的冲入据点继续前行。

3.坚守岗位。现在大部分的玩家攻击都在800以上,所以尽管地刺功能能够阻挡一会儿,远攻能够消磨一些,但还是会有些进攻方能打碎地刺,冲过据点,继续前行。固定防守队最忌讳的就是追击进攻方,因为冲过去的一两个进攻方人员,而全部去追击,放弃了第一个据点的守护,会使更多的进攻方人员涌入。因此,固定防守队,最重要的一点就是坚守岗位,并将冲过去的进攻方人员,及时通知给野外战场机动队。

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二、野外战场机动队

顾名思义,机动队主要游走于野外战场上中下路,支援受攻击较猛烈的固定据点队,主要负责解决冲过1、5、9号据点的进攻方人员。同样也有几点特别需要注意:

1.杜绝据点穿行。经常有这样的情况,系统显示某据点遭到进攻方进攻或歪歪里固定守护队呼叫支援,机动队员立刻从最后端据点向前狂奔,川流不息的穿越据点,使各据点地刺不触发,直接给敌人开了“绿灯”,让敌人一路畅通无阻的进入世家。所以,身为野外机动队,最最最重要的一点就是,杜绝在据点内来回穿梭,确保地刺功能的正常使用。

2.位置。机动队在战争初期,最佳位置是7号据点,因为上可跑至3号,下可奔至11号,收到固定据点队的援助呼叫后,可第一时间到达予以援助。

3.杜绝据点前近身追击。在据点前近身追击敌人,不仅可能会导致地刺不引发,还可能会使已经被引发的地刺消失。所以到达支援位置追击敌人至靠近地刺前时,应还是以远攻为主,以避免给敌人开“绿灯”。

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三、内部巡查队

骚扰战阶段,内部巡查队,主要负责带领家里的虎贲们,巡视灵石及各传送的情况,顺便清理下进入内部的敌人。如果前面两支队伍配合默契,各司其职,巡查队的压力相对来说,是比较小的。但也有几点需要注意

1.虎贲。一队虎贲的攻击力是不容忽视的,但是虎贲有点傻,当进攻方被虎贲追击时,常常会采用将虎贲引至水中将其困住的策略。所以,巡查队应该将各虎贲统一带领,在家内巡视,而不能任由其在家内散漫被拐走。

2.传送的保护。19:00~20:00期间,传送被击碎20分钟后可自行恢复,所以大部分进攻方,进入世家后,会藏匿在某个安全位置,等待19:40后再破坏传送。所以在19:40分以后,巡查队才真正忙碌起来,在各个传送门间巡查,遇见破坏者,一大声呼叫,通报机动队,二是指挥虎贲群殴。尽最大能力的保护各个传送门安全,以节省进出野外战场及灵石的时间。

3.灵石的守护。灵石内除安放灵兽外,巡查队至少要留一名队员在内,以避免外面形势大好,内部却被暗度陈仓,灵石被磨红的情况。当进入世家的敌人偷袭灵石时,此人可第一时间向巡查队发出通报,以便巡查队来清人。

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20:00~22:00正式战役

20:00以后,与战争无关的人员被清除,只有战役参与方才可进入战场。正式战役开始后,进攻方需占领三个据点才可进入世家,所以,战役的成功与否,关键取决于野外战场的据点所有权。防守方队伍的编制,根据战役特点及各职业优势,可略微调整。

1.固定防守队,依旧坚守自己的据点。此队最好不要进行人员调配与更换,若出现人员调配未果,20:00未能及时到位,后果不堪设想。曾经出现过,某路固定防守队仙和游侠调去灵石而未补充上其他人员,据点内无人留守,二十几个敌人直接从此路冲入世家,导致防守方参战的一半以上人员都冲回世家清人,整个战役一直在世家内部进行,野外据点形同虚设,防守方极其被动。

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2.抢夺据点队,此队人员从野外战场机动队划分出来,职业应以力修罗及力士为主。主要是扑到战场后方,将敌人占领的据点第一时间夺回来。野外战场的局势直接由据点所有方决定,所以据点的争夺就至关重要。一般来说,抢夺据点队,不应与进攻方发生正面冲突,不过多的与人进行纠葛。比如进攻方大队人马在攻击3号据点,相对来说,1号据点的力量就薄弱,所以抢夺队应从后面绕到1号,夺取1号据点所有权。总之,不应以卵击石,而是应该以两拨千斤。

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3.灵石守护队。此队在原有巡查队上扩增,职业应以仙和游侠为主。主要守护灵石安全,当灵石受到攻击时,仙站一排对着墙外怒雷,再配合元素修罗在灵石外小道清人,基本上可确保敌人3~4次猛烈进攻,灵石无忧。

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4.世家巡查队。此队的任务,主要是将家内财务损失降低到最小。尽力将破坏家内建筑的人员清理,保护库房和祭坛等安全。唯有库房安在,才能进行灵石修理,唯有祭坛香火旺盛,灵石无敌才能使用。不过,现在随便某个玩家的攻击,四五个一起猛拍,一个建筑物也就八级不离十,我感觉基本上很难保证建筑物的完好,也就是尽人力而已。此队主要任务还应以协同灵石守护队,扞卫灵石安全为主。

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5、野外战场机动队。原有配置,以元素修罗为主,除去骚扰站时职责,还负责世家内部、灵石内部情况紧急时的清人任务。

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战争时道具的使用

1.虎符

在19:00~20:00,世家内部敌人进入太多,可使用此道具,一次性的将世家内部人员全部清除出去。可惜,只能用一次,所以还是谨慎使用。

2.天下第一帮令旗

立下第一帮令旗,可增加防御及攻击力,好像是10%。在骚扰战期间,可在野外战场树立,以提高本方人员的属性。

3.攻击据点功能

20:00以后,各据点功能可以使用,其中最有用的当属攻击据点功能,使用此功能,可将人员的攻击力提升至本级别最大限度。因此,防守方成员可点击各路的攻击据点,使用据点功能,爆发小宇宙。但特别要注意的是,由于属性不能叠加,使用据点功能前,要拔掉大旗。

4.天下第一帮令史

这个大胖子虽然防御低,走的又慢,但是用来堵灵石门却有极大功效。将大旗与令史并排立在灵石门口,外加一两个血厚的筋骨玩家,即使灵石门被击碎,进攻方也难以大批量涌入灵石,可有效的保护灵石内众位仙人的安全,让其后顾无忧的对着门外怒雷冰球,将进攻方的成员大批量歼灭。

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以上,就是我从经历的几次防守战胜利中总结出来的一点小经验。当然,这些还都是要建立在良好的协作以及大局统筹指挥的得当基础上才能够顺利实现。

网络游戏与单机游戏最大的区别就是每一个角色都是有玩家构成,而这些玩家一同协作,一同分担,一同分享是单机游戏所无法达到的。

帮战,是对团体的一个最好的考验,好的战役,充满了配合、协作以及指挥者的智谋,那些经验与不足,是为大家所津津乐道的,那其中,胜利的喜悦,失败的不弃不馁,也都是任何其他任务所无法带来的。

写在后面的话激情游戏,文明帮战,快乐享受……期待有更多的朋友记述自己帮会的所经历的精彩战役,不要说你没有话语权,也不要说文笔不华丽,因为需要的,只是你切身的体验,真情实感的描述。拿起你的笔,讲述你在刀剑二所有的故事,记录所有触动你心脉的事件,纪念每一位掠过你这段游戏时光的人物,刀剑二记者站欢迎所有玩家的加盟,……

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