动作角色模拟游戏的代名词Diablo开发小组制作的游戏,Diablo的在线游戏化。
动作角色模拟游戏的代名词Diablo开发小组制作的游戏,Diablo的在线游戏化。
引起了玩家们的诸多期待,展示了成功性的起点,不过由于不熟练的运营,带来失望感的韩国韩光软件的Mythos将从3月17日重新出发。
还有不顾正在进行的正式运营,还把对所有服务器进行初始化,开始了真正的新的出发。之前玩家们所积累的努力有可能全部毁于一旦的,正在进行Open Beta运营的游戏们也不能果断做出的选择,不过韩光软件果断的下了决定。
"真的是苦恼了很久。开始了正式运营后,经过了较长时间,因此玩家们在Mythos所投入的努力非常多。还有投资200万以上的投资者。他们所面临的虚脱感,我们有十个嘴也没话说。"
总管Mythos的崔进PM表示为了Mythos新起点的最佳运营,是不可避免的选择。运营组、事业组、开发组、所有相关人员聚集在一起,苦恼了可关怀之前玩家们的诸多办法,不过为了最佳的运营,只能对所有部分进行重新开始。
特别是,玩家们下功夫最多的部分之Item的Balance是游戏的最大问题因素,不过延续现在的情况可能会使将进行的改善作业变得无意义,也只能作出果断的决定。
认为幸运的是玩家们对Mythos的初始化没有进行否定的这一点。虽然也有吐露不满的人,即使进行初始化也希望较好能运营的意见不少。
崔PM表示每当看到公告栏中所留下的意见时,就会感到内疚,为了较成功的运营,所有的开发小组们把10点30分认为是正常下班的程度,把全部投入到了开发中。开发人员们在Open之后,甚至请求给予半天假的程度。
"在Mythos的新出发中,最为核心的内容是'运营适当的在线游戏'。以前在反应玩家们的反馈太慢,而且也不是具有安定性。开发成Package游戏时的痕迹没有全部被清除掉的缘故"
每当发现故障时,维护是很快,不过使其反应到运营中的所需时间是4~5小时,是玩家们认为最不满意和开发小组认为最遗憾的部分。崔PM一再强调,为了维护一个需要维护其区域的全部,才面临现在的这种情况,期间为了运营适当的在线游戏奠定基础,而竭尽全力。
"提高不用的技能,制作出各种Play风格,预计通过其可享受到PVP的乐趣"
既然是新的出发,当然准备了游戏的变化。改善了PVP Balance,使玩家们能享受到适当的大战的乐趣,与之前不同,预计在村庄内可直接进行PVP,其他玩家可在旁观看,并享受新的乐趣。现在虽然是准备阶段,以联赛的方式进行PVP大会或与连续登场的Boss怪物展开大战形态的游戏分类也在计划中。
还有,是阵营之间的展开的战斗区域,不过因阵营的不和谐而未运用的高原地图,以小组为单位使其变为可进入展开竞争的地域,还有运营了记者团,把游戏内发生的片段传达给玩家们等可一起享受的要素们的反应作业正在进行中。对PM表示在以Zone为单位进行更新的游戏特征上,添加新的游戏分类时,只能花费较长时间,期间为了不使玩家们感到无聊,而会持续提供较少的乐趣项目。
"在接管Mythos小组时,想与玩家们进行持续的沟通,不过在条件上存在诸多的问题,使我感到歉意而无法进行。现在开始我可以自信的说,不会发生像以前一样等到不满事项堆积爆发时,还没有提供反馈的情况"
崔PM在结束采访时表示"为成为在享受完游戏后,点击结束按钮时,能感到轻松的满意的游戏而努力"。与去年不同,以三国之天为首展示上升势的韩光软件的Mythos,能否引起疾风一同在17日进行期待。
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