
受访人:
GAMEBAR-CEO:孟宪明
GAMEBAR副总裁-《聚仙》首席架构师:靳超
记者:我问一下,咱们公司3月16号《聚仙》就该封测了,现在市面上网游成千上万。您认为咱这个《聚仙》有什么新的玩法,能让玩家更直观的更好的体验到这个游戏。
靳总:首先,我认为尽管市场上网游多达数百款,但实际高品质的产品其实并不多,被用户接受的品质较高的游戏基本集中在第一和第二梯队,所以真正的市场竞争对于《聚仙》这类高品质的游戏来说并不是特别激烈。
其次,从我们游戏的制作理念来讲,《聚仙》的制作是真正从用户角度考虑而开发的游戏。不会像很多粗制滥造的游戏一样,把市面上口碑好的元素抄过来,匆匆组装上线然后赶紧赚钱。
第三,从大家所熟知的几项游戏指标上来说,我们的游戏有顶级的画面,我们自主研发的游戏引擎可以帮助游戏实现强大的画面渲染能力。在游戏音乐层面,我们邀请了音乐圈内顶级的制作人,担当我们的音乐制作等等。
我们《聚仙》是一款游戏,但同时也是一项服务,把我们的产品作为一项娱乐服务推荐给玩家,将游戏贯穿到玩家的娱乐生活之中,成为一种运动和爱好。以这样的理念和大家齐心、用心来打造出的游戏,《聚仙》没有理由不成功。
孟总:我再补充一下,其实应该这么讲,现在游戏界一个是游戏比较耗时间,再有一个就是游戏比较耗钱,这两个方面成为游戏公司的代名词,刚才靳总也说了实际上从游戏研发团队来讲,我觉得有两个秘密我给你们揭露一下,这是靳总的秘密,他自己不说我替他揭。其实是他自己十年磨一剑,为什么说十年磨一剑,我告诉你们一个秘密。靳总最早时候是在一个游戏公司,他是中国游戏的第一代人,当时是石器时代的首席技术长,如果我没记错的话,那是当年中国最早的网络游戏之一,在那个时候他已经是在全力以赴的在打造中国人的游戏。这十年的时间他一直在思考,他一直在默默的做这样的事。GAMEBAR在这个研发过程中给了他很多支持,尤其是说我们公司的整个要求,大家都看到了,从古剑奇谭这件事已经我觉得让业界对我们有一份尊重,也希望媒体对我们有一份支持。
聚仙的出台,我补充靳总的话就是,十年磨一剑,这样的游戏出来,我觉得对业界是一个榜样,就是说别着急去做一个快餐游戏,踏踏实实的把事琢磨好了,游戏的研发时间不是问题,游戏的钱也不是问题。我觉得真正的问题是我们有没有信心,就像我刚才说的,我说很多公司想学暴雪,很多公司认为自己可以成为暴雪。就像我当年打高尔夫球一样,我打进八十杆的时候我觉得我能打败老虎伍兹,实际完全不可能,原因很简单,因为我知道八十杆跟六十杆比起来那种飞跃是很难的一件事情。其实游戏的开发我认为,精品和普通的产品还有大作、超级大作之间最大的差别是文化。这个文化涵盖了:第一,公司的文化,它指的是有没有这份耐心和责任心,有没有以用户为导向的这种心态,你的管理方法,你的公司整个目标是不是以用户为导向的这样一种创新的理念。这个创新我认为第一是:应用创新引领技术创新,打个比方:苹果和微软:苹果是应用创新,微软是技术创新,有很多人说微软已经落寞了,苹果要起来了,我不这么认为,技术创新服务于应用创新,应用创新要引领技术创新,这个技术才不盲目,才有意义;第二:产品创新,产品创新来自于什么呢。来自于用户的要求,你这个创新再好,如果不符合用户的需求,你这个创新没有任何意义。我觉得贯穿在聚仙当中最大的亮点就是应用的创新,至于说技术,我觉得游戏公司的开发技术伯仲之间,谁能够贴近用户,谁能够把用户的需求抓住,我相信我们能,原因很简单,我们做单机也好,做网游也好,我们深入研究用户的需求,这一点很关键,至于是不是精品,那我觉得让玩家和媒体朋友们说了算。这一点我们能向暴雪学习,学习暴雪的这种文化,这种管理文化和对产品精益求精的这种企业文化。所以说聚仙是基于这样一种理念, 基于一种不管你们说是精品战略也好,是应用创新也罢,我觉得从应用创新一直到现在,我们遵循的这些原则,也会造就我们创作出这样的精品,谢谢在座的媒体朋友。
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