3月31日,暴雪娱乐制作总监、形象酷似人族王子--阿尔萨斯的Chris Sigaty来到中国并与媒体见面,见面会上,Chris风趣的解答了媒体以及玩家的问题。采访中谈及中国游戏制作人时。Chris表示,中国的游戏制作人与欧美日韩等国家并并不差什么,关键在于团队。
3月31日,暴雪娱乐制作总监、形象酷似人族王子--阿尔萨斯的Chris Sigaty来到中国并与媒体见面,见面会上,Chris风趣的解答了媒体以及玩家的问题。采访中谈及中国游戏制作人时。Chris表示,中国的游戏制作人与欧美日韩等国家并并不差什么,关键在于团队。
Chris Sigaty(克里斯·西戈帝),现任暴雪娱乐制作总监,负责《星际争霸II》的研发。Chris Sigaty于1996年加入Blizzard Entertainment,曾任《魔兽争霸III: 混乱之治》及其资料片片《魔兽争霸III: 寒冰王座》的质量测试人员,在出任《星际争霸II》制作总监之前,Sigaty还曾服务于《魔兽世界》项目。
在繁忙工作与照看新生双胞胎之余,Sigaty乐于涉猎各类电脑和平台游戏,并喜爱弹吉他和作曲。
Chris Sigaty在暴雪已经工作了15年之久,并已经获得暴雪为员工奖励的十五年之戒,他还表示,在暴雪内部,还有两年之杯、五年之剑、十年之盾以及十五年之戒,重发激发着员工的积极性。而对于自身的形象Chris玩笑道,与阿尔萨斯形象相似其实是一个偶然,不过不排除美术人员参考过我的形象,因为我们是一个办公室,我经常到他们那边去,并且我和阿尔萨斯都是长头发。
在谈及星际2时,Chris表示,相对于星际1,星际2在操作上有了一定的弱化,但在界面上借鉴了很多魔兽争霸三的案例,这样更容易让新手玩家接受并快速的熟练起来,能够吸引更多的人参与进来,能够喜欢星际2为大家带来的乐趣。而自己在最开始的时候非常的喜欢魔兽争霸3,并且很有感情,不过在星际争霸2出现后一切都有了改变,因为自己也参与到了星际2的研发,并且关注产品的运行、观察并学习选手们进行游戏。如果现在做一个排名的话,星际争霸2排第一,魔兽争霸3排第二。谈及星际1与星际2时,Chris认为星际2虽然是星际1的后篇,但大家也感觉的出来,两者并非都是相同的,所以两款星际都能够吸引玩家,而最理想的状态就是两者共存,因为在设计之初也从没有想过用星际2代替星际1。对于玩家提问到关于新的资料片的战役部分,雷诺和凯瑞干会不会在一起,还会不会有新的故事发生。Chris表示新的资料片中,虫群之心是下一个资料片的中间部分,还会以凯瑞干为中心进行发展,但具体细节真的不能透漏,不过如果是明天问的话我会说结局是一个美妙的喜剧故事。而且明天我们也会有一个新的消息会发布,但现在也不能说。
谈及游戏的平衡性时,Chris解答道游戏各种族之间我们尽量做到平衡,对于一些强的兵种我们会有意的进行一些削弱,而对于弱的一些我们也会进行升级,目的就是达到这种平衡,不会让游戏被破坏。而对于游戏的版本更新以及补丁是因为我们暴雪一直致力将游戏做到完美,在推出产品时我们都会保证这是我们能做到的最好的产品,而在产品推出之后我们也会不停地打补丁、更新,尽量做到完美。Chris Sigaty还表示《星际争霸Ⅱ》的地图编辑器在功能上面要远远超越《魔兽争霸3》的地图编辑器,玩家最关注的RPG部分我们的编辑器是完全支持的,并且我们官方也会支持并鼓励玩家进行新地图的开发,例如塔防、DOTA,希望能有更多的地图诞生。
关于是否会有局域网游戏,Chris认为:我们希望玩家总是能够在线,而不是在局域网中进行游戏,这样大家的交流能够更多,我们希望做到跟朋友玩时,不论朋友在哪都感觉像是就在身边,我们希望做到这样的用户体验。我们的战网就是希望在全球建立起一个游戏社区,不过每个区域都有不同的问题存在,我们也在不断的解决这些问题,希望全球玩家能够在同一个网络中进行切磋交流。而且,在中国也会快速的建立起与GSL一样的联赛,让大家能有更多技战术上的交流。
当问及中国的游戏制作人与欧美、日韩等游戏成熟地区有何差别时,Chris表示对于中国的制作人不是很了解,但是从中国的产品上能看出一点都不差,从我在暴雪的工作上我能想到一点,就是在团队中每个人都能合理的进行工作,这样才能是团队的作用发挥到最大,游戏也会自然而然的好起来。
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