拨云见日:小末说眼中的PK

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-05-31 22:29:19转载

拨云见日:小末说眼中的PK

写在正题之前

本文很多字,不求每个人都看完并且有同感共鸣,只要各位看官能从我写的东西里找出一句自己认为有意义的文字,小末的目的就达到了。

小末自从上次写过血敏白骨和法控鱼的文章之后再没出品,唯恐被大狗哥说低产。= =#

一方面是因为期末了,在忙考试,另一方面是因为官网的竞技赛专题,忙着写各种各样的报道,想在论坛发的东西也就迟迟没有动笔。

超联第一季也打了一个多月了,小末天天看录像(为了写战报),从中学习到了许多关于PK的技巧,真可谓是受益匪浅。

最近跟区里一些精英讨论PK的时间很多,从卢云、JJ、北山等人身上学到的东西也很多,自己想写的东西很多,想告诉大家的东西也很多,正题的排版方式,是想说明每一个小点都可以延伸出一种思路,而一种思路可以改变一种战术,然而一种战术更是可以产生一种流行。

在此感叹大外不愧是专注于回合制战斗,策划对于回合制战斗的理解的确很深,至少让小末我着实惊讶一番,原来还有如此多不为人知的方面,真的深深琢磨起来确实还不容易参透。

声明一下,这篇文章从意义上来说应该可以算是小末今后想写的文章的一个大纲,有许多方面因为要深究的话,篇幅方面不允许。在此也仅仅是代表小末个人的观点,肯定有许多幼稚、妄想的成分,希望各位多多包含,有不对的地方及时指正。也谨以这篇作抛砖引玉只用,旨在让更多的高手把经验分享出来。闲话就先说这么多,进入正题吧。

PK不难,掌握本质是关键

许多人说,大外的pk系统好难,很复杂很繁琐,很难掌握。

实际上只要掌握了大致的方向,有了基本的PK意识,整个队伍的水平也会随着提高。为什么有的时候五开号反而能取得PVE、PVP等方面的更好成绩,其中很重要的原因在于五个号的操作出自同一人的意识,所以在团队默契方面能达到相当高的水平,省去了战斗中指挥沟通的时间而更加从容地实施战术。这在后文会详说。小末先从宏观上说一说小末理解的PK。

PK:player killing。 游戏中玩家相互战斗的模式。

这是PK的名词解释,由两个单独英文单词的首字母组成。

Player,玩家。大外的PK多指5v5或者3v3,无论是哪种,都强调各个玩家的不同特点、作用和队友相互之间的配合。

Killing,杀戮。但从竞技场PK的胜负判定条件上来看,哪一队人物气血全部为0,场上没BB判为负者。

所以,抛开各种控制、减益、增益等等来说,PK从真正意义上就是两队的输出能力和恢复能力的综合较量,PK的中心目的就是在对方将自己所有队员击倒之前,将对方所有队员击倒,其中需要考量的是两队的硬件实力、PK意识和团队默契三个方面,三方面相辅相成,互相影响。

如何最好的把握战斗中的整体局势是每一个队伍中每个成员都需要掌握的基本技能,这可以从一次次的PK中总结经验。

也可以看看小末接下来写的一些小观点和经验,作为引起深思的苗子。:P

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