我国法律成日本网游进军中国最大阻碍因素

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-07-26 17:24:51

作为亚洲地区网络游戏产业较为发达的中国,在2010年中国网游人数就达到了3亿4000万,市场规模成长到323亿元。这对于日本游戏厂商来说,是一块不可多得的油田,但为何大多日本知名厂商,宣布进军中国后,却迟迟未见有任何新动作,这其中中国法律成了最大的阻碍。

中国政府对于网络游戏有着非常严苛的明文规定。这主要原因也是近几年来,由于中国网络产业的逐渐发达,网络游戏在中国根深蒂固,导致了许多未成年人沉迷网络无法自拔,成绩下降,甚至走上犯罪道路,因此网络游戏受到了社会各界人士的批判。中国政府对游戏开发商,网络游戏代理商,都有详细的法律以及规定实施。这也成为了日本游戏公司进军中国最大的障碍。

不仅如此,随后在2005年8月,中国政府新闻出版总署,制定了“网络游戏防沉迷机制”,任何玩网络游戏的玩家如果不是成年人,那么每天都会有游戏时间,经验值,道具等各方面限制。

业界相关者表示,日本游戏公司要进军中国,国内的法律是最大障碍,为了突破这一关口,不得不与国内知名游戏企业联手合作。

去年九月,日本Square Enix公司发布了网游大作《最终幻想14》,并且公布与中国盛大公司携手,进军中国网络游戏市场。消息一出,引起轰动,玩家间一时感叹终于可以在国内玩到《最终幻想》网游。但可惜的是自此,就再无运营消息。

同时期还有日本CAPCOM公司,宣布《怪物猎人OL》将于腾讯合作进军中国,但结果与《最终幻想14》一样,消息石沉大海,让粉丝玩家失望不已。

实际上,无论 Square Enix还是CAPCOM,都积极的与合作企业交涉中,并且《最终幻想14》有望在今年中国CHINAJOY展上登场,预计年底首测。我们只能期待能早日玩到《最终幻想14》,《怪物猎人ONLNE》等日本知名网游!

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