英雄惜英雄 艺电携手4核推高画质游戏

互联网 | 编辑: 2006-11-20 10:00:00转载-投稿

由于目前市面上大部份游戏并未针对多核心处理器作出进一步研发优化,使得4核心处理器应用于家用PC系统效果恐未如服务器应用会带来明显的效能增值。

由于目前市面上大部份游戏并未针对多核心处理器作出进一步研发优化,使得4核心处理器应用于家用PC系统效果恐未如服务器应用会带来明显的效能增值。为解决此一问题并带动4核心处理器效能应用,英特尔(Intel)近日表示正与全球各大游戏厂商进行合作,针对4核心平台提供技术协助,推出多核心游戏软件开发工具;而全球游戏大厂艺电(EA)亦已为4核心优化作好准备,推出高阶射击及赛车系列作品各一,2大厂携手共同提升游戏画面与效能呈现。

  由于全新DirectX 10绘图规格与4核心处理器时代来临,预期将可望加速游戏产业在效能与画面真实度方面更上一层楼,英特尔表示,游戏软件针对该公司甫上市的4核心平台进一步研发优化,将可望为游戏画面精细度、对象物理反应作加速运算处理,带来更逼真的游戏效果;公司预期针对4核心产品研发的高阶游戏产品将会于2007年初陆续登场,至2007年中可望有50款游戏面市。

  而Futuremark所推出著名3D测试软件亦将于下一版本中加入4核心支持,在4核心处理器与全新支持DirectX 10绘图芯片等硬件产品陆续登场、加上游戏软件应用逐渐普及相互呼应下,游戏中视觉将更趋真实。

  英特尔指出,未来在PC游戏进行时,同时使用影像语音作交谈的应用将会日渐普及,例如团队战略游戏等,而采用多核心平台的媒体多元应用,将不会令游戏因额外的影像或语音运算的工作量,而影响画面流畅度及精细度。

  随着游戏内容日益复杂且需要更多运算资源,多重执行绪游戏引擎已成为游戏设计的关键技术。部份游戏软件业者表示,DirectX 10游戏将提供不少原用大量处理器数据的工作给绘图芯片,而4核心亦能提升处理能力,因此未来PC将会为游戏厂商带来更大的发展空间,将可提供更复杂、更高素质的游戏;DirectX 10与多核心处理器平台诞生,将可让玩家在进行游戏时的效能与逼真度更加提升,带动游戏产业进入另一新领域。

  不过,绘图芯片业者亦指出,英特尔预计3季内将会推出100万颗4核心处理器,但其实此预估数字包括服务器,因此实际应用于家用PC的很少,按英特尔出货量预估,将不会超过5%,因此英特尔要推4核心游戏平台力促普及化,游戏绘图业界支持度成为关键,所以英特尔现也全力与游戏业者合作,开发高阶游戏产品,希望结合DirectX 10带动4核心买气。

 

 

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