姚仙:仙剑5销量破百万 单机最困难时期已过

互联网 | 编辑: 2011-08-12 16:47:12 一键看全文

旧瓶装新酒,还能红多久

没有人能否认,“仙剑”是块金字招牌,挂上仙剑两个字就是贴上了“大卖”的标签,然而游戏也是商品,总要面对消费者的检验,和《仙4》先贬后褒不同,《仙5》虽然销量上目前已经是《仙4》的两倍,但在口碑上却落了下风。

最大的质疑来自其锁视角的操作模式,即便是4年前推出的《仙4》,玩家都能左右转换视角,而到了《仙5》,玩家却不能这样做了。饱受争议的还有游戏引擎,作为游戏的一项宣传,姚壮宪说如果游戏卖出150万套,《仙6》就换上目前市面上最先进的虚幻三引擎。

如果说画面和游戏性与国外大作相比有着难以逾越的差距,这一次,《仙5》在其最拿手的剧情方面也经不起推敲。《仙5》里出现了《仙1》里的人物,玩家却发现,同一个人在两款游戏中做着不一样的事情,许多玩家提出此质疑:这款游戏和过去相比,有点退步了。

这或许是由于缺乏竞争的结果。16年来,《仙剑》系列一直是旧瓶装新酒,由于不敢做模式上的突破,创新的地方仅限于“借鉴”其他单机游戏的设计。《仙剑》一贯的机关迷宫在本作中难觅身影,上古神器的出现让人以为是在玩《轩辕剑》。

无论如何,单机游戏市场的复苏已有迹可循。上海软星解散后,几乎是原班人马组建的上海烛龙信息科技有限公司就在去年推出了用次世代引擎做的《古剑奇谭》,大有和《仙剑》“别苗头”之势。或许是百万销量给市场打了一支强心针,7月30日,号称国产单机游戏自由度最高的《武林群侠传》制作人徐昌隆时隔10年后,在其微博上透露,为《武林群侠传2》公开征求创意。另外又有消息透露,金山游戏公司的ARPG(动作类角色扮演)游戏《剑侠情缘3》单机版其实早已做好,只等投放市场……这些迹象似乎都在显示,国产单机游戏的春天真的要来了。

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