国外玩家评BN2.0没互动将影响游戏生命力

互联网 | 编辑: 2012-03-08 16:52:42

战网2.0有个从星际2 就存在的基础性问题。事实上,我百分百确信正是这个问题在很大程度上导致了星际2 缺乏生命力并且在社区中并不成功。 这个问题就是战网让玩家缺少存在感以及鬼镇效应。

 

战网2.0有个从星际2 就存在的基础性问题。事实上,我百分百确信正是这个问题在很大程度上导致了星际2 缺乏生命力并且在社区中并不成功。

这个问题就是战网让玩家缺少存在感以及鬼镇效应。

像其他人一样,我玩暴雪游戏历史很长。感谢暴雪,暴雪的游戏都是不可思议的好玩的游戏,有长久的生命力且令人满意。我从星际1开始玩,后来玩d2好多年。我甚至玩过几年魔兽3,当然,wow也玩了好多年。

星际2 是我第一个仅玩了1个月的暴雪游戏。并非因为这游戏竞技性太强,太难或无趣,而是因为游戏少了点什么。我发现自己仅上线玩一、两把,然后下线。星际2与此前的暴雪游戏相去甚远,原来的游戏我会上线,聊天、群p,聊战略,试验玩法,与朋友玩游戏,乐在其中。然而,感觉星际2像是其他所有非暴雪游戏——无意义。

战网2.0把星际2 搞成鬼镇,毁掉了史上最社会化的游戏之一。当我周六下午写下这篇文章时,战网上全球范围内只有13000个星际2游戏;同时,有51000个暗黑2游戏,一个11年的老游戏。星际2没有能与其他原暴雪游戏媲美的社区,(除了电子竞技社区)。原因何在?因为战网2.0建立在阻止社区形成的基础之上,没有任何社交功能。

战网2.0之前,我不会只上线玩游戏然后下线。我上线是因为这是我每日娱乐计划的一部分,是我不看电视或玩其他游戏的原因,并且是过去10年来最令我满意的娱乐部分。战网2.0拿走了暴雪社区的每一个部分,成为终止社区的手段,而不是把玩家聚集在一起的重要娱乐中心、社区和优秀游戏的史诗级游戏平台。

暴雪对战网做了些事情,不管是有意为之抑或无心之失。暴雪把战网和相关游戏化为鬼镇。玩家上线,玩一会,下线。战网不再是使你牵挂、社交、闲逛并让你整天开机的地方,而变成一个把你推进快速游戏的无形平台。在这个平台上你的身份无形,看不到别人。在这个平台上不存在社区,你的角色甚至不能在4人游戏中展现。

没有头像和适当的聊天频道,d3会成为鬼镇。会感觉像个没有活力,没有记忆,没有社区的死游戏。没有展示、没有个性,没有“嗨,看看我新出炉的剑”,没有那些想知道你的角色构建和装备的玩家给你随机发的信息。木有成就感,木有吹牛的权利,不能和一堆陌生基友聊恶魔猎手的策略。

了解我,读我的帖子和文章的基友们知道,总体上我是个暴白。我同意暴雪有争议的设计决定,当社区里发表我不认同的有关暴雪的负面评论时我经常为暴雪辩护。

现在我在这里,告诉你们和任何来自暴雪的人,我百分百反对战网2.0中社交方面的设计方向。没有适当的聊天频道,没有真实的存在感(在d3,内置于聊天频道中的头像),没有充满活力的社交功能的战网将严重影响这款游戏的生命力和娱乐性。

我并非独持此见,抽时间看下teamliquid的优秀文章。并请注意最近的投票显示大多数玩家需要适当的聊天频道并感觉如果没有的话对这游戏有害。

尽管期望在d3上线前战网有所改变完全不现实,我,并希望社区中的玩家们请求暴雪改进聊天频道和头像,即便是像d2那样也好。别再重蹈星际2的覆辙。

 

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