骨灰老鸟《烈焰行动》内测试玩体验

互联网 | 编辑: 2012-08-17 13:57:41转载

《烈焰行动》是一款采用虚幻引擎2.5制作而成的现代军事FPS网络游戏,其取材来自于对第三次世界大战的猜想。开发商网禅公司从2007年开始便开始对游戏着手研发,同时还邀请到了韩国着名音乐总监李东准参与游戏背景音乐的制作,由此不难看出,开发商为了推出《烈焰行动》可谓煞费苦心。

游戏的选材以及主题的规划决定了一款游戏整体的发展与操作方向。《烈焰行动》取材不可谓不充满豪情,笔者在游戏里也已经体会一二,无论是总体感觉还是细节优化,都营造出了战场炮火连天的逼真感觉。游戏讲述的是:国际特种部队“RSA烈焰军”与以谋取经济利益为主的“AF黑水军”之间的对抗。角色形象设计的真枪实弹,与两大组织背景的设定交相呼应,虽然不华丽但也无可挑剔。

可变键位是现如今所有网游都必须具备的,《烈焰行动》自然也不例外。也许有些枪迷会不解,键面为什么没有慢行,或者说压步行走,那样可以更好的掌控战局的变化。对于这点,大家不妨换个角度思考,《烈焰行动》的属性是现代军事,与大家熟知的反恐模式有很大的区别。况且该游戏取材背景庞大,总体的核心玩法又以团队配合为主,新增的“趴下”形态已经完全取代了慢行,而且这样的设计才会让玩家切身融入到扮演士兵的感觉中。由此可见,这样的设定并非毫无依据。

由于游戏目前还处于内测阶段,玩家所能体验到的玩法只有几种经典模式。但是,这并不影响玩家在游戏中体验真正宏大的战争背景,况且每个模式中都融合了其他FPS游戏的特色玩法,可玩性并没有减弱。坦克、飞机、侦察机以及威力庞大的火箭筒,完美的镶嵌到经典模式之中,带给大家另类的FPS体验。除此之外,每个模式都可以选择对玩家使用枪械的限制,例如禁止狙击、禁止火箭炮等等。

游戏中的道具都能给玩家带来了不一样的作战乐趣,炮弹横飞的画面有身临其境的感觉。玩家被击毙后就会掉落不同的道具,其他玩家捡取后就能获得不同的辅助效果。无人侦察机可以将敌人的位置暴露在雷达上、坦克可以在大范围内造成短暂的毁灭性破坏,而血包可以恢复玩家的HP值。

笔者非常喜欢这样的模式,团队合作在这里成为王道,个人英雄主意是那么的不起眼。只有团队间的相互配合才能赢取一场比赛的胜利。这也是FPS游戏中尚缺的平民玩法,笔者一直觉得,只有训练有素的职业玩家才需要特别注重配合,可是在试玩《烈焰行动》的过程中才发现,其实紧张刺激的玩法在该游戏里从未缺少过。

笔者发现最大的一个不同就是场景地图的色彩处理,在《烈焰行动》中,注意力和反应力尤其重要。庞大的场景地图提高了对玩家的操作要求,因此也出现了新手玩家经常莫名其妙就被击毙的情况。不过游戏的任何一个设定都是有利有弊的,虽然庞大的场景对于新手而言难度有所提升,但是对于一些老鸟玩家来说却成为了真正的战场。也只有在这样的环境下才能淋漓尽致的发挥出自己的水平。意识、枪法、操作技巧等都成为了玩家彼此角逐的重要因素,而且至关重要,于是乎也给玩家带来了更强的挑战性。

目前可以体验到的特色玩法还有角色技能。技能又分为主动和被动,主动技能需要连续杀敌才可触发,连杀数越多所激活的技能也就越彪悍。这点笔者相当无奈,因为自身实力不够强大,所以体验不到施放技能的快感,只能眼睁睁的看着对手用威力庞大的技能将自己一次次的击飞。这让笔者对技能的辅助效果大为惊叹,有种让强者“百尺竿头更进一步”的感觉,实力加技能,等于战场主导胜败的枢纽,赞一个。

至于被动技能的作用,笔者只能从资料上了解到一些。主要是对角色行动速度、装弹速度、拆/装弹速度提供加成。大多FPS里的商城道具在《烈焰行动》中转型成了技能。显而易见,游戏的公平性也因此得到了很大的提升,限制了购买商城道具玩家的优势,拉近了所有玩家之间的差距,这点同样值得赞一个。遗憾的是由于等级原因无法体验爆破模式。这点希望官方能做出调整,不管用意如何,经典的模式总要在第一时间向所有玩家开放才是。

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