来自巴哈姆特的一篇针对 1.05 补丁新特性采访,相比之前IGN的采访又有新的信息透露。例如玩家可以设定的游戏强度在 1-10 之前,数字越大表示游戏越难,同时获得的奖励也越丰厚。
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来自巴哈姆特的一篇针对 1.05 补丁新特性采访,相比之前IGN的采访又有新的信息透露。例如玩家可以设定的游戏强度在 1-10 之前,数字越大表示游戏越难,同时获得的奖励也越丰厚。
由 Blizzard 制作发行的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》即将推出 1.05 改版,官方除了已在官网公布了有关防御加成以及怪物伤害的一系列更动外,今日稍早游戏总监 Jay Wilson 与制作团队也特别与台湾媒体进行了越洋电话会议的访谈,为玩家揭露了有关于“魔物威能(Monster Power)”及“炼狱装置(Inferno Machine)”两大系统的资料。
暗黑3 1.05大爆料
本文中所提及的所有系统名称均为暂译,正式版本上线后可能有所更动。
选择适合的难度,获取相对应的报酬 - 魔物威能系统
魔物威能系统的概念来自于《暗黑破坏神2》中的“Players X”设定,让玩家可以自行调整关卡的难度。
在《暗黑破坏神3》中,玩家在进入游戏前即可在开启关卡的设定中,从 0-10 调整游戏的难度,这里设定的数字愈高,怪物的生命及攻击力都会愈强。
官方指出,拥有更好装备与技术的玩家,将可在魔物威能系统里获得真正的挑战,而奖励则是可能会掉落更多,且品质更好的宝物以及金币奖赏,就连普通的 Boss 怪物都可能会掉落比平常还要多的物品。此外玩家在愈难的关卡中也可获得更多的经验值,进而提昇颠峰等级的提升速度。
特别要注意的是,魔物威能系统无法在游戏进行中微调,只能在开房前设定。
透过炼狱装置 取得帐号绑定的强力戒指
为了让玩家除了现有的四个章节以外,还能探索更多神秘的区域以及谜团,《暗黑破坏神 3》即将在 1.05 推出炼狱装置系统,玩家往后将可在游戏世界中的各个角落,寻找到神秘的线索及物件,进而拼凑出挑战炼狱系统的方法。
要挑战炼狱装置的玩家,必须得达到 60 级才有资格进入。官方指出,这个副本将会是一个全新的架构,虽然不会有全新的 Boss 及怪物,但其蕴藏着独一无二的宝物等着玩家前来探寻,其中包括了在 1.05 新增的传奇戒指。玩家可以透过多次挑战重复取得这些装备,但值得注意的是,这些物品不但是帐号绑定,而且还不可交易,因此更令人好奇其独特性。
制作团队指出,为了不破坏游戏体验,官方暂时不会透露太多有关炼狱装置的资讯,因此这些物品的所在位置、取得方法、副本的进入方法,以上细节均尚属不能公开的游戏资讯。
更多有关 1.05 的内容解析及未来改版方向
除了针对两大系统的内容简报外,制作团队也在会后接受了台湾媒体的联访,以下为整理报导。
台湾媒体:针对魔物威能系统的部份,与《暗黑破坏神2》是否有任何决定性的差异?
制作团队:针对这个部分,玩家在前作中只能靠指令达成这项操作,但在《暗黑破坏神 3》中,我们则是增加了 UI 介面的设定,玩家可以清楚地看到怪物提昇了多少的血量及强度。
台湾媒体:对于先前有玩家迅速地达到颠峰等级 100 的壮举,制作团队对此有何看法?
制作团队:这是一个较为例外的状况,我们知道是有两名硬派的玩家接力合作来完成这样的目标,这也的确符合我们对一些较为疯狂玩家行为上的预测。对此,我们就不得不提到 1.05 新增的魔物威能系统。当初为什麽要加入这样的系统,就是因为有些一周只玩 2 至 3 小时的玩家,他们可能一辈子都无法完成颠峰等级 100 的目标,因此希望可以藉由这个系统,让就算是没有太多时间冲等的玩家,也可以去设定自己要的挑战,进而赢得更多的奖励。
台湾媒体:许多《暗黑破坏神2》的游戏元素陆续地被加入三代中,那想请问许多老玩家引颈期盼的野外 PVP 功能是否有可能在未来的改版中加入游戏?
制作团队:对于 PVP 的部份,我们目前无法对竞技场以外的 PVP 内容透露更多资讯。但既然提到了 PVP,在这里要特别澄清一点,那就是许多网路上谣传 PVP 竞技场内容需要透过 DLC 的方式来解锁是错误的讯息,PVP 竞技场将会以 Patch 的形式加入游戏中,绝对不需要再另外收取费用。
台湾媒体:游戏短期内是否会针对监定物品的机制进行加速或改善?
制作团队:我们目前是有发现这样的问题,虽然不确定解决的方式,但已经在我们待处理的工作列表上面了。尤其是当 1.05 上述的两个新系统上线后,玩家将会获得更多待监定的物品,而这势必会花掉玩家相当多的时间在监定上面。官方指出,目前装备监定所牵涉到的问题相当多,因此制作团队目前还不确定他们会推出怎麽样的方式来改善监定的功能。
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