《三国战魂》11.23不删档首创MPC战斗系统

互联网 | 编辑: 2012-11-13 10:59:55转载

巨人网络年度操作型PK网游《三国战魂》将于本月23日正式开启不删档测试。游戏技能系统全面引入DOTA竞技网游元素,植入天梯竞技系统,首次提出MPC战斗理念,将移动瞬发战斗(Moving combat)、非锁定AOE预判攻击(Predictive attack)、控制与反控制(Control & anti-control)等多种操作意念融入三国这个烽烟四起的乱世争斗之中,让你的战斗体验全面升级!

移动战斗:顾名思义,在运动中进行各种技能攻击,对敌方造成伤害。

预判攻击:是指技能无需锁定目标,即可释放,且预判技能具有方向性,当目标在技能作用范围内,即对目标产生作用效果;如技能释放出后,目标已偏离技能轨迹,则技能对目标无效。

控制与反控制:控制技能的合理运用,能有效牵制敌方。控制技主要有眩晕、定身、麻痹、减速等等。与控制相对的是反控制,反控制主要是预防或解除被控制的状态。

移动中战斗

傀儡被打击后掉落的碎片

弓手技能箭雨

DOTA入侵还是MMO的一场革命?

近年来,随着传统网游行业增速放缓,DOTA类游戏逆势而上开始进入到更多高端玩家的游戏生活之中。并不赏心悦目的英雄形象、并不辽阔宽广的地图分布、并不绚丽夺目的华丽技能,就是这样一款看似小众的快餐游戏为何能有这种魔力,让无数中国乃至世界玩家都忘乎所以?

究其原因,DOTA类网游正是适应了玩家们的游戏心理、乐趣诉求才会有此不俗的市场表现。这种三五人组成的小团体战斗比起MMO游戏动则几十人、几百人、几千人、几万人的战斗更加具有灵活性和协作性,在每局战斗的有限时间,操作性、竞技性、协作性带来的战斗快感足以让DOTA用户血脉喷张。而反观传统MMORPG网游,玩家们已经被枯燥乏味的升级定律、任务定律折磨的痛苦不堪,时间和金钱似乎已经成了衡量某一玩家在某一游戏里最终地位的唯一标准。

远程技能

2012全新真3D操作型网游大作《三国战魂》即将改变你的MMO游戏理念!研发团队根据中国玩家游戏特性,有取舍的吸纳DOTA网游优势玩法,将DOTA与MMO完美融合,在这个极具中国历史特色的三国世界中,你既可以独立的个性发展,又可以成为团队中不可或缺的存在;你既可以感受移动施法、瞬发战斗的快感,又可以体验无锁定预判共攻击和绝对控制的魅力。

竞技场比拼

这是DOTA的入侵?不!这是网游PK的一次革命!短局战斗、激情PK、意识对决、操作比拼… ...如果说MUD的文字游戏是第一代战斗模式的MMO网游、以等级任务累加而成的动作游戏是第二代战斗模式的MMO网游,那么《三国战魂》用意识和操作打响的真3D全景PK战斗就将是全新的第三代网游战斗模式!

真3D技术构建恢弘三国世界、伴战系统逼真刻画历史名将、攻城国战创新版图争夺模式、终身福利绑定元宝每日领取,更有公平MPC畅爽战斗体验,让你重燃PK激情!11月23日不删档测试正式开启,更多精彩诚邀您体验!

《三国战魂》官方网站:http://sg.ztgame.com/

 

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