今天小编给各位玩家带来的是一款立体构图2D横版动作类网络游戏——《合金幻想》,该款游戏的风格设计借鉴了同为横版网游的《冒险岛OL》。
吐槽战斗系统及副本难度
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吐槽完游戏画面后,再容小编吐槽一次游戏的战斗系统。作为动作游戏,强调战斗乐趣应该是游戏的基点。但是这点在《合金幻想》里没有得到充分的体现,小编玩的枪手攻击经常让小编自己摸不到头脑,感觉射击的弹道打击感严重不足。
战斗画面截图
被攻击得莫名其妙
起初小编以为这种情况是小编电脑配置和网络连接问题,于是小编换了一款同样处于封测的游戏——《斗战神》。一样是以动作为游戏主打,但是在《斗战神》里小编没有感到动作的迟滞感,也侧面反映了《合金幻想》战斗系统的打击感确实存在不足。
由于这种不足,使得游戏难度大大的提升。小编在游戏副本里选择最普通难度,经常会导致自己的死亡。这点问题其实是很致命的,因为新手玩家如果在一款游戏里前期就无法得到爽快的体验,那么放弃游戏是唯一的选择。
副本难度选择
一波围攻稍有不慎就面临死亡
BOSS战更是噩梦
小编在一场等级12的普通副本BOSS战中,竟然死亡次数高达了8次。虽然前面几次是由于小编对于BOSS的技能了解不深,态度不认真造成的。但是后面小编认真对待,但是还是不断的死亡只是降低了死亡率而已。小编不敢自称自己是动作游戏高玩,但是自认自己对于动作游戏不算苦手,就这样也那这变态的伤害和攻击判定没一点办法。
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