国王守卫战 《王国战记》登陆欧陆战场

互联网 | 编辑: 2013-03-02 00:00:22原创 一键看全文

今天小编为广大玩家带来的是一款极具策略要素的网页游戏,虽然其是网页游戏但是即时策略要素非常高,是一款难度较高的对抗性游戏。

战斗系统

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在整个《王国战记》中,战斗始终贯穿着玩家的左右。作为一款以即时策略为卖点的游戏,其最大乐趣就在于战斗,开发商成功的借鉴了一些经典的FLASH游戏的战斗模式,使得战斗成功成为游戏的最大卖点。

任务系统

现在基本上任何一款游戏都具备任务来展现游戏的内容,《王国战记》同样不可或缺。在《王国战记》中的主线任务一般都以通关或完成系统发布的新内容为主,玩家可以通过强制性的主线任务来熟悉和掌握《王国战记》为玩家提供的所有游戏内容。

接取任务

主线剧情

完成任务

战斗系统

《王国战记》中主要分为两大部分,一种是安排英雄或士兵进行自动战斗,还有就是玩家利用自己的技能进行伤害或辅助,这一部分施放区域完全归玩家自己控制。英雄出列要求的是有足够的怒气,士兵的投入则要求达到相应的士气。士气每秒恢复多少完全取决于玩家占领战场的区域,在战场里每个水晶都代表了士气的加成,只有成功抵达才能够获得相应的士气恢复加成。士气越多则能参与战斗的士兵越多,战斗胜利的成功率也更高。

技能施放画面

战斗画面

士兵系统

《王国战记》中参战的兵种都有其不同的战略特点,例如剑士具有格挡的技能,并且克制枪兵,枪兵则有一定几率触发暴击并且克制骑兵,骑兵有几率击退敌人克制剑士。当玩家战斗时,考虑各种兵种特征及相生相克原理,是一项非常重要的战斗准则。

剑士数据

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