人性体验还是专业重要 锤子系统对比

PChome | 编辑: 韩翔 2013-03-29 06:30:00原创

人性体验还是专业重要 锤子系统对比

人性体验还是专业重要 锤子系统对比

前言

秒杀Flyme和MIUI

基于安卓的深度定制系统

面对满屏幕的圆角矩型图标不腻歪?

智能手机真的够智能,根本就不该有解锁

把其他屏各种游戏放到归置游戏的第七屏需要多长时间?

全公司只有我一个人仍然认为我们的系统比MIUI V5做得更好,而且是好出太多。

在罗永浩发布锤子ROM,也就是Smartisan OS之前,我们曾经得到了这几个信息,综合来说就是一个不同于现在类iOS的Android定制系统,而是别有风格独树一格,那这个ROM到底如何?我们就来和其他几个主流系统仔细对比一番。

或许很多人觉得罗永浩的言论就是在吹牛,老祖宗教会我满口饭吃,满口话不能说。你一个门外汉来做手机系统,没半点经验不说,一点也不虚心,开口闭口就是秒杀市面上仅有的那几款成功产品,不是吹牛是什么?

专业UI对比

实践出真理,锤子系统到底好不好用,到底有没有秒杀,我们马上试试看不就知道了?目前锤子系统支持三星S2(三星I9100)、S3,三星galaxy note2,HTC One X,小米1、小米1s,小米2,魅族MX2。那我们就来仔细分析看看。

我们就从最简单的UI界面设计说起,对于普通用户来说,对手机界面的要求其实很简单,无非是“要好看,用得爽,要流畅”。是的,听起来很简单,但对于设计师来说却有很多工作,我们就根据专门化的分门别类来将锤子系统与其他系统对比一下,看看是否真的是“好出太多”。

发布会气势不小

在这里我们分别选取了主屏幕,拨号界面,联系人界面,短信界面,浏览器界面,音乐界面,拍照界面与设置界面这些所有用户都会用到的默认应用来进行对比,这9个界面几乎囊括了所有手机用户的差异化操控,我们就先来逐一进行比较。

1.简易性 YES

首先一个界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。UI设计图片需要简洁明了,一目了然。老罗的界面上没有任何插件,确实简单明了,你只需要运行APP图标即可。

点击之前能告诉我是啥么?

2.用户语言 YES

界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言,譬如说Linux中打开一个应用需要输入命令,Android中只需要点击一个图标,在这方面老罗的系统是基于Android开发,没有任何问题。

完全一样的框架设计

3.记忆负担最小化 NO

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易,但老罗的界面上除了一排无文字提示的图标之外没有其他任何信息,任何的操控都需要用户进行额外记忆。

需要对每个图标进行记忆

4.一致性 NO

这是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与内容相一致。但很遗憾,罗永浩的锤子系统不管是从界面色调,亦或是图标,还是分布结构都没有任何的一致性可言,主界面的黑底3D图标,设置界面的淡灰布局与类似于iOS的拨号与联系人界面,都让你找不到任何的一致性。

完全没有统一的风格

5.清楚 NO

UI在视觉效果上便于理解和使用是非常重要一个因素,如今大部分界面采用的图文混搭正是出于这个目的,就好比我们写文章一样,图片的醒目与文字的描述可以让用户从简至繁深入了解,锤子系统的主界面只能称得上是干净,但离清楚差得很远,没有统一醒目的色调来将功能按键标示,用户在刚使用这个系统的时候需要有一段很长的学习曲线。

许多功能没有说明

6.用户的熟悉程度 YES

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识,什么叫常识?就是一些墨守成规的使用规则,像Android手机中的下拉通知栏,上下滑动查看更多,左右滑动切换页面以及双指缩放等都是用户心知肚明的操控方式,因此老罗也没有将其改变,但这种类似Android+iOS的界面是不是太眼熟了?

与其他手机界面几乎一样

7.从用户习惯考虑 YES

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用,在这方面老罗确实做得不错,譬如应用图标重制化,使用虚拟物体来代表应用的功能,以及虚拟的时钟与国旗代表语言等,这样可以让用户容易理解。但取消解锁界面之后,解释动画仍然需要走一遍的设置让人迷茫,其他手机同样也拥有是否需要解锁的设置,锁定是为了防止误操作,而取消的话我们只需按下电源键,屏幕直接进进入了主菜单,何必再走一遍动画效果?

动画走起

8.排列有序 NO

一个有序的界面能让用户轻松的使用,老罗的系统称得上是干净,主界面上只有9个应用与3个Dock栏,但它却称不上是有序,因为你在这个界面中仅仅只能放置9个应用图标,如果你的同类游戏超过9个,你甚至不能放置在同一个界面中,而且它也没有文件夹给你安放,其他Android界面除了文件夹功能之外,譬如HTC的Sense的第二层菜单中还带有应用分类功能。

就是稍微有点难看

9.安全性 YES

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。在这里,老罗的短信反悔功能算得上是一个安全提示,但安全性带来的反作用就是操作繁琐,这一点相信很多使用诺基亚塞班手机的用户都会清楚,在塞班手机上我们设置一个选项,需要对弹出来的确认窗口进行操作,而在iOS上我们只需要点击一下就能切换,因此这个短信安全功能真的适合用户吗?想想看你和TA聊天的时候每发送一条短信就要过5秒,不难受吗?

等,等等等等

10.灵活性 YES

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具。Android系统中首创的通知栏下拉快捷功能正是基于这样的目的,老罗的系统中也有类似的设计,比如音量键能够控制屏幕明暗,手势操作可以清楚屏幕上的通知提示,音乐搜索可以使用语音助手等等,在这方面老罗确实花了不少心思在做。

小设计不错

11.人性化 YES

高效率和用户满意度是人性化的体现。良好的系统应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。在这方面事实上iOS与Android都是比较良好的典型例子,初级玩家使用默认系统即可,专家级玩家则可以进行越狱安装插件或是刷第三方ROM。但老罗的问题在于,用户刷你ROM的前置条件是代表自己是专家级用户,但你却提供了一个初级玩家的功能,专家级用户的才能理解的系统给他们,这合理吗?

老罗确实处处在从使用的角度考虑。

总结

其他诸如【功能/系统负载】【动画效果/流畅性】【操控/智能】【美化皮肤主题】 等等的一系列测试暂时还无从得知,不过在老罗发布之后我们可以看出他有着不错的想法,但缺少系统级的专业知识,考虑到目前只有7个人在做,而MIUI有着400个人在做,或许是他们想到了系统级的层面,但却没有精力做,等着老罗将团队扩招到150人后自然能有个成熟的体系,到了6月25日正式发布的时候或许已经与现在完全不同,或许成为中国又一个拥有竞争力的第三方Android系统。

所以我们再回过头来看看老罗之前的宣言:

秒杀Flyme和MIUI

NO

基于安卓的深度定制系统

NO

面对满屏幕的圆角矩型图标不腻歪?

NO

智能手机真的够智能,根本就不该有解锁

NO

把其他屏各种游戏放到归置游戏的第七屏需要多长时间?

NO

全公司只有我一个人仍然认为我们的系统比MIUI V5做得更好,而且是好出太多。

NO

个人建议老罗将其他系统的每一个功能都抄下来,再将所有界面都截图截下来,然后一条条的看完,根据这些条条目目重新做一个,毕竟离6月25日还早着呢。

从各方面可以看出,老罗只是草根临摹,并非专科出身

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