GungHo:日本开发商必须‘返璞归真’

互联网 | 编辑: 2013-05-20 16:15:16转载

曾开发《英雄不再》、《杀手已死》的GungHo工作室近日表示:日本的设计师们在开发游戏前,必须要搞清应该把什么摆放在首位。

GungHo网络娱乐工作室的总裁Kazuki Morishita今日对外发表讲话,他表示日本的设计师们要想开发一款杰出的游戏,之前必须先‘返璞归真’——即搞清楚应该把什么摆放在首位。今天他在接受Gamasutra网的采访时,Morishita更是强调表示日本工作室需要把重心聚焦于如何开发出“好游戏”上。

“现在的日本游戏就像是处在水深火热之中那般。没有办法退缩,只有继续前进。如果是那样的话” Morishita继续表示。“为了开发出一款好游戏,我认为日本设计师必须先‘返璞归真’,搞清楚应该把什么摆放在首位,之后围绕着这一点进行重点开发,这样开发出来的游戏才能成为一款佳作。”

GungHo网络娱乐公司近期正在和开发商Grasshopper Manufacture合作,一同开发《英雄不再》、《暗影诅咒》续作为首的多款游戏作品。工作室目前正致力于开发的项目还有《杀手已死》,这是一款多平台的动作游戏,该作的负责人由工作室的老总Goichi Suda所担任。

Morishita并不是第一位表示日本开发商必须‘返璞归真’才能开发出优秀作品的设计师。早先曾开发《洛克人》和《丧尸围城》的设计师Keiji Inafune上个月也曾表示:日本工作室这些年走入了误区,在游戏开发过程中遇到了许多“诟病”,但是还是有方法能够摆脱这一困境。 

 

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑