每周都会有一些值得我们关注的手机软件新闻出现,对于这些新闻你是点赞还是拍砖?你敢做我就敢说,为你点评最近流行的手机软件新闻。
真正的游戏应该是深入人心的
手机上装有打车软件,看一下附近有没有空车,准时到达,准时接送。这对于乘客和司机来说都是好事,目前国内有多个城市已经在出租车司机间推广,不过也有个城市例外——深圳。深圳交委一纸禁令,所有的出租车司机必须卸载打车软件,逾期不卸载的话,将按照不诚信经营计入驾驶员档案,并列入量化考评。
叫停?可笑
这件事真的很蹊跷,无论从哪个角度来说取缔打车软件都是一件奇怪的事,打车软件没有影响到任何人的利益,相反能让出租车司机增加收入,让乘客出行更加方便。
对此深圳交委给出的解释是:手机打车软件存在着广泛的正义的监管质疑,对兴业带来不稳定隐患,容易造成司机拒载和挑客,最重要的是不利于服务考核和监督。撇开前面“存在质疑”、“带来不稳定隐患”这些说了跟没说一样的话不谈,我们看到,不利于“监督”。
那又怎样呢?
总而言之就是:你在我手下,如果你做的是我不能控制的,那就取缔你吧,当然这也仅仅有可能是字面意思,也仅仅有可能是个冠冕堂皇的说的通的理由。我们可以说另一个故事,一款无毒无害无三聚氰胺的营养早餐奶想进入学校,可是校长说校门太窄,运货的车进不来,问牛奶厂能不能帮忙扩建一下大门,牛奶厂不愿意,于是,校长说这种牛奶的安全性我们无法“监督”,所以,不能进来了。所以,这只是个故事而已。
可能打车会更不方便
最近小编在玩滑雪大冒险和史上最难游戏,真的是沉浸在里面出不来,结束一局后忍不住再开一局,冷静下来后不禁要想一想,同样是游戏,为什么有些游戏让人玩过一次就懒得继续,而有些游戏就能抓住用户呢?
1.强迫症
所有人或多或少都会有些强迫症,史上最难游戏和找你妹这种游戏将这种感觉发挥到了极致,眼看着时间一点点过去,离完成任务就差那么一点距离的时候,你会不会接近崩溃的边缘?因为游戏的难度层次非常明显,易上手难精通,随着游戏时间越来越多,游戏玩家的经验也越来越丰富,可是过了这个难关还有下一个,这时候,强迫症就会让玩家们不断尝试新的难度,好了,这下你就完全沉迷在里面了。
找你妹
2.爽快成就感
三国无双系列在最初就是一款“方块方块方块三角”就能通关的游戏,它几乎不需要游戏的技巧不需要华丽的操作,就是一路杀过去。不过这款游戏在世界上也有很多的粉丝,原因就是在于它能在很短时间内积累很爽快的感觉,百人斩达成、千人斩达成不断刺激着玩家的大脑。滑雪大冒险则是另外一种感觉的爽快,有人说,人类对于速度感有着天生的追逐心理,滑雪大冒险里玩家的速度越来越快,跳跃各种障碍时翻滚出更快的速度,这也是一种刺激,不断地对玩家进行感官刺激,这似乎也是一种沉迷方式。
真·三国无双
3.代入感
玩游戏时,有时候玩家会从潜意识里把自己代入游戏当成主角,《逆转裁判》中,玩家玩到激动处自己也会高喊“异议!”,这时候的你是不是觉得自己名字叫成步堂龙一?同样的感觉也出现在一些模拟经营类游戏里,开罗系列游戏深得玩家的喜爱,因为玩家们可以在游戏中扮演球队经理、游戏开发商、餐馆老板等太多平时生活中无法碰触的职业,一旦让玩家们感觉到他们就是游戏的主角,他们对游戏的忠诚度又会提升一个层次。
成步堂龙一
4.讲故事的人
提到日本国民级的游戏,当仁不让肯定是勇者斗恶龙。勇者斗恶龙并没有华丽的游戏画面,没有复杂的系统,有的只是触动人心的通俗的童话故事,触及人心的产品才能存活更久,这一点无论什么时候都不会过时。可是看现在国内的游戏市场,还有多少人愿意静下心来给玩家讲一个故事?急功近利、短线投资。玩家们也被迫玩一些没有营养的东西,可真正的游戏之“心”,又在哪里呢?
勇者斗恶龙3
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