亚洲移动通信博览会已经开展2天,在第三天的N2展馆内举办了一场游戏移动论坛,为期一天的移动论坛邀请了各大大型国际游戏公司和开发商的首脑领袖,会议上他们讲共同探讨对于移动游戏行业发展前景的见解和思想。
亚洲移动通信博览会已经开展2天,在第三天的N2展馆内举办了一场游戏移动论坛,为期一天的移动论坛邀请了各大大型国际游戏公司和开发商的首脑领袖,会议上他们讲共同探讨对于移动游戏行业发展前景的见解和思想。
会议在6月28号的早上9点45分开场致词,最先的演讲主题是“2013移动游戏的发展元年”,致词嘉宾首先感谢了到场参加会议的兄弟企业和会员成员,随后简单介绍了全球移动游戏联盟--GMGC的情况,GMGC会为开发商们提供各种支持。在PPT中还图文解说了金字塔型的成员结构,由最大规模的GMGDC作为最多的用户群体,之后是被誉为高帅富的GMGC,最上层则是超级高帅富G50。在本届Chinajoy上G50还将发起游爱基金。
GMGC秘书长宋炜开场致词
致词结束后蓝港在线的CEO王峰先生上台演讲,他的演讲包含3点。
蓝港在线的CEO王峰先生演讲
第一点在介绍蓝港在线现况时王峰说到,现在蓝港所有的部门都已经改成了mobile game部门,这并不是刻意的炒作。他的直觉让他觉得mobile game是大趋势,是重要的。王峰还将移动行业比喻成热得快和方便面,对于现在移动游戏制作上线周期短,抄袭山寨相当严重的情况予以强烈抨击。
第二点王峰呼吁在座的各位能够遵守价格底线。
第三点则说到了移动游戏与PC游戏、页游不同,PC和页游是键盘+鼠标操作而移动游戏是触摸屏,2者之间的体验完全不同,所以单单将优秀的PC作品移植到手游上是很难成功的。
在王峰先生演讲完毕后,DeNA中国CEO王勇先生上台演讲,他的演讲主题是“DeNA手机社区游戏全球成长战略”。
DeNA中国CEO王勇先生演讲
王勇先生说到日本的移动游戏市场在最初的估计是50亿美金,但是在3,4个月后他们发现日本单款游戏能做到月入1亿美金,虽然这类游戏很少但他们还是感到惶恐,担心市场会因此产生动荡。而根据这个情况,DeNA的战略也开始调整,除了收编团队之外,对于中国市场奉行扎根本土、深度耕耘的策略。同时开拓台湾市场,上线新的游戏平台,在今年的Chinajoy上将会发表几款新作《热血兄弟》、《暗黑西游》、《变形金刚》、及一款没法透露名字的体育游戏。
随后Gameloft中国区总经理陈勋达先生上台演讲,他的演讲主题是“手机游戏在中国的发行之道”。
Gameloft中国区总经理陈勋达先生演讲
首先由介绍Gameloft开始,现在共有300+游戏应用,有的是付费下载,有的是第三方IP。IOS是Gameloft的主要业务。同时现场演示了《地牢猎手4》的游戏CG。而在安卓平台上Gameloft觉得应用商店实在太多,前期也准备和少数的几家平台合作。
随后演讲的是索乐游戏CEO沈烨先生,他的演讲主题是“手机游戏淘金之旅--致开发者?”
索乐游戏CEO沈烨先生演讲
沈烨先生说了8大点,第一点现在移动游戏行业市场规模巨大,甚至增长速度能达到一年2倍的速度增长。第二点说的是好的产品:创新与微创新之间的关系。第三点开创新才能成就大公司,这需要基于多年的累积和历练。第四点手机游戏红海生存法则--快狠准。第五点定位非常重要,需要细分再细分。服务对象要明确,即便是山寨白牌机的市场也相当巨大。第六点手机营销的七种武器。第七点运营的一些思考,只有善待玩家的运营商才能成功。第八点渠道-合众连横。
上午最后一场演讲由联通沃商店总监陈翔先生演讲,主题是“运营商如何看待移动游戏和应用的发展”。
下午则是3场小组讨论。第一场是由GMGC秘书长宋炜先生主持关于“移动游戏的运营与发行”,参与讨论的有91无线CEO胡泽民、索乐游戏CEO沈烨、慕和网络CEO吴波。
第二场是由CWAN(游戏多)CEO陈艺超主持的关于“游戏的品牌之路”,参与讨论的有掌上明珠CEO武春雷、CMGE卓越游戏总裁应书岭。
第三场是由动点科技CEO卢刚主持的关于“移动游戏的未来”,参与讨论的有App Annie亚太区副总裁余俊德、新游网络科技首席执行官申东源、Gameloft中国区总经理陈勋达。
在3场激烈的小组讨论后,为期一天的移动游戏论坛正式结束。
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