神庙逃亡制作人:仍在了解中国市场

互联网 | 编辑: 2013-07-26 22:00:52转载

2013年Chinajoy期间,Temple Run的制作人Keith Shepherd终于从国内的众多翻译稿中走到台前接受媒体专访,将一个更为清晰的形象展现在国内同行面前。

2013年Chinajoy期间,Temple Run的制作人Keith Shepherd终于从国内的众多翻译稿中走到台前接受媒体专访,将一个更为清晰的形象展现在国内同行面前。

采访中,Keith分别讲述了自己的创业历程、与乐逗游戏的合作始末、产品的未来计划以及他正在着手去做的事情:了解中国游戏市场。

不了解中国游戏,喜欢任天堂和世嘉

Keith坦言,由于自己身在大洋彼岸的美国,所以在接触到中国地区合作伙伴乐逗游戏之前,他本人对中国游戏市场的认知几乎是一片空白,他甚至说不出一家中国游戏公司的名字,也不知道中国有哪些成功的移动游戏。

Keith说道:“我知道中国的市场规模非常大,并且有很多开发者在从事这些工作,但我对这个市场并不熟悉,也说不出具体的游戏公司的名字。”

相比于中国,Keith更加熟悉的是我们的近邻日本,他表示自己最喜欢任天堂的马里奥系列和世嘉的索尼克系列游戏,此外,KONAMI的合金装备系列也是他的最爱。

虽然并不熟悉中国游戏市场,但Keith在采访中表达了想要了解中国游戏的意愿,他说:“这也是我来到这里参加Chinajoy的原因之一。”

牵手乐逗游戏,Halfbrick是红娘

Keith称,Imangi Studios和乐逗游戏的合作其实源于澳洲开发商Halfbrick的推荐。当时Halfbrick已经与乐逗游戏展开合作,并且向Keith推荐了乐逗游戏。

“我知道中国有很多玩家喜欢我们的游戏,但我们的游戏在中国的收入却非常低。在和乐逗游戏联系过之后,我们对中国市场有了更多的了解,并且获得了一些针对中国地区进行游戏调整的好建议。”

谈及合作伙伴乐逗游戏,Keith的评价是“动作快”:“我们刚刚开始合作,乐逗游戏就很快地把Temple Run的一代和二代在中国重新上市,这简直难以置信。”

八次积累,成就Temple Run

大多数人因为Temple Run而了解Imangi Studios,但Keith表示,Temple Run其实已经是自己团队的第九款产品,如果没有imangi、Max Adventure等前八款产品的积累,也就不会有后来的Temple Run。

Keith说:“如果没有过去那些不算大获成功的游戏,我们就不会在游戏开发上有很大收获。比方说,如果没有Max Adventure这款产品的经验,我们可能就想不到Temple Run中那种简单滑动的操作方式。”

Temple Run仍是重点,将增加本土化要素

Keith十分肯定地表示,Temple Run在玩法上仍然有继续创新的空间,Imangi Studios甚至有可能基于“Temple Run”主题来开发其他类型的游戏。

此外,Keith称由于自己的团队目前规模还小,所以主要精力仍然放在Temple Run系列游戏的改进和更新中,他们今年还有个目标,就是扩大团队规模去开发更多的游戏。

对于游戏的本土化,Keith称自己很乐意未来在游戏中看到更多中国要素,随着团队的壮大,他们还会丰富更多的针对不同地区的要素。

未来:将打造Temple Run品牌,暂不考虑接受并购

对于Temple Run,Keith还有一个想法,那就是把它做成一个品牌。Keith表示,服装,动漫和街机游戏等等周边衍生产品都在他的考虑范围之内。Keith认为这是将来Imangi Studios一定要做的事情。

以和迪斯尼的合作为例,其实Imangi Studios已经进入了许多大公司的视野,不过谈及收购,Keith依然保持着谨慎态度。

对此,Keith表示,在成功推出Temple Run之后,很多大公司都会提出收购要求。不过Keith似乎更喜欢让Imangi Studios作为一个独立公司来运营,那样可以做自己想做的游戏。而对于并购,Keith表示Imangi Studios暂时还不会考虑

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