全方位的战斗 《狂刃》游戏体验评测

互联网 | 编辑: 2013-08-16 00:00:32原创 一键看全文

战斗画面

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任何游戏首先打动玩家的就要靠游戏的画面,虽然《狂刃》属于锁定视角的2.5D游戏画面,但是不得不说的是,在画面的表现形式上《狂刃》做得还是很出色的。

2D画面要突破自身的局限就要过度到3D,但是对于动作游戏而言3D游戏需要考虑的问题非常多,更多的方向选择、更高要求的空间设定,使得动作游戏在3D表现力上有着种种的缺陷。

但是2.5的出现使得动作游戏有了全新的诠释,比2D更具立体感的画面表现,《狂刃》战斗时8向方位的操作,这都是游戏对于现有框架的突破。

出色的光影效果

明显的纵深体验

战斗流畅感

除了在画面表现力上,《狂刃》的战斗流畅度也制作的十分到位。小编使用的是剑士,上手度普通攻击非常的流畅,由于游戏采用了8向操作,所以攻击判定很大。这点对于玩家而言,在刷图时很容易打出高连击。

技能的释放也做得很到位,攻击硬直做得比较小,让游戏的连击率可以得到一定的保证。

不过,跳跃就做得不是很到位,跳跃动作显得非常生硬,跳跃攻击也因为跳跃动作而显得不太犀利。

技能的效果

应战BOSS

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