3D战斗页游登场 《圣剑神域》封测点评

互联网 | 编辑: 2013-11-15 00:00:22转载 一键看全文

科技推动发展,随着科技的高速发展,页游的表现形式也越来越丰富。今天,带给玩家的是3D建模的全新概念页游《圣剑神域》。

战斗序列

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《圣剑神域》的战斗属于即时手控型模式,玩家需要和端游一样自己移动,发动技能。简单的说,《圣剑神域》就是一款端游内核的页游。

玩家初入《圣剑神域》就会被其极具魔幻色彩的3D建模所吸引,毕竟这是一款页游能够达到如此画质实属不易。进入战斗,流畅的动作、合理的打击感和技能判定,让游戏充满了高端大气上档次的感觉。

战斗截图

和很多页游相似的地方就是《圣剑神域》一样是通过副本来进展游戏进程的,但是《圣剑神域》的副本地图更为开放,怪物分布很自由,使得战斗要频繁的跑位。而且《圣剑神域》和很多页游不同的地方在于战斗时血量和蓝量的恢复基本只能依靠药水来补给,自身自然回复量很小,这让玩家必须时刻关注自身的状况而不像其他页游初期只要追求爽快砍怪。

副本

不过值得一赞的是《圣剑神域》的技能符文系统,和大多数游戏不同,符文系统让技能有了重生的感觉。《圣剑神域》的技能被符文附加后,其被动效果完全改变,这让战斗的节奏和战斗的打法完全改变。不同的符文带给技能的是不同的特效,这点设计让小编眼睛一亮,毕竟千篇一律的技能想法已经太多,有创新才能有市场。

技能释放

符文系统

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