Kaveri APU备受关注 访AMD高层谈细节

PChome | 编辑: 贾征 2014-01-24 06:30:00原创 一键看全文

Kaveri APU

访AMD Manju Hegde及Neal Robinson

2014年1月14日,AMD正式对外宣布全新一代的Kaveri APU。关于这款全新的APU产品一直被业界和用户给予众多的期待,HSA(异构系统架构)技术的应用是其备受关注的核心所在。Kaveri APU究竟会带来哪些实质性的改变?带着种种的疑问,我们对AMD多位高层进行了访问,为您全面解读新一代Kaveri APU。

问:为了更好使用Kaveri在开发方面的应用新特性,开发者是不是有很多前期准备工作要做?

Manju Hegde,AMD负责异构应用及开发者解决方案的全球副总裁

Neal Robinson:关于Kaveri新的特性,会尽量简单易用,这样开发者可以很容易获得好的成效。如TrueAudio,会通过音频的API,很便捷的实现Audio相关的应用开发。

Neal Robinson ,AMD高级总监,负责软件联盟

Manju Hegde:Kaveri的新特性在应用开发上会分两步完成,第一步,对现有的OpenCL的开发,Kaveri是非常透明的,开发者不需要预先的准备,可以直接应用于开发。对于最经典的异构计算能力,也就是HSA的应用,可以直接支持。

我们有现成的OpenCL的驱动,但是不能发挥出HSA的全部特性。第二步,我们会推出支持HSA的SDK,完全支持OpenCL 2.0,该SDK会于2014年尽快正式与大家见面,目前还暂时不能透露确切时间。

即使基于原来版本的OpenCL架构开发的应用,在新的HSA架构下仍然会得到体验的提升;但是要完全释放HSA的优势特性,则需要进入第二步,等待2.0版本的OpenCL SDK的发布。

问:对于游戏生态来讲,针对Kaveri的开发与之前有什么不同?Mantle需要重新学习才能应用吗?TrueAudio在Microsoft Direct API下可以实现吗?

Neal Robinson:对于游戏开发者来说,与之前的开发流程没有本质不同,只是要用到GPU的性能。但是由于Kaveri的GPU性能大幅提升,相当于它会带来大幅提升的游戏性能和体验。在Mantle的支持下,Kaveri及Mantle会带来更好的和更快的游戏体验,其对于游戏体验的提升会更为有力。

我们正在小范围的试点,跟顶级的游戏开发商合作,在Mantle上开发新的游戏,再将成功经验推广至更多开发商。我们非常期待让全球的游戏开发者享受到Mantle的优势,特别是大中华区的开发者,如果大家愿意使用Mantle API做游戏研发,我们会竭诚为大家提供支持。

Manju Hegde/Neal Robinson:有两个途径可以应用Mantle,一是要专门学习Mantle API的使用;二是使用目前基于Mantle的游戏开发引擎,使用基于Mantle的游戏引擎开发者的授权,即便不了解Mantle的使用,也可以直接进行游戏开发,并且享受Mantle带来的优势和体验提升。在过去两年中很流行的顶级游戏,Kaveri可以很好地运行,体验也很出色

Neal Robinson:Kaveri的另一个出色特性——支持环绕音频TrueAudio也是一样,也有两种应用的途径:一是自己学习其开发和使用,另一种是使用专门基于TrueAudio的引擎开发商授权,直接应用。

我们很乐于看到开发者在DirectX的API下开发支持TrueAudio的应用,这会非常有趣。

问:KAVERI是否需要针对系统做专门的驱动优化?

会有Kaveri的专门的驱动优化,以确保用户能够体验到全新架构和产品系列带来的体验提升。

问:昨天的demo主要展现了游戏方面的优势,那么在影像和图片处理方面,Kaveri是否也有优势?

Kaveri在影像和照片处理上的优势非常明显。其优势不止在游戏方面。游戏和多媒体是最能体现HSA优势的应用,所以我们会更多为各位和用户展现AMD在以上两个方面的优势体验 。

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