近日指游方寸VP(副总裁)黄名之接受媒体专访时透露了最新动作手游《众神王座》的更多游戏细节,她表示《众神王座》将在PVP玩法上进行众多突破,是一款真正意义上的PVP竞技风格手游,玩家不仅可以通过“断点任务”随时进行PVP竞技,并且可以通过wifi网络享受每天的实时团队PVP争霸赛。
指游方寸VP(副总裁)黄名之
以下是采访实录:
《众神王座》是指游方寸2014年即将亮相的首款动作类手游产品,之前一直的宣传名称是“众神之王”,指游方寸为什么会临时更改游戏的名称呢?
指游方寸VP黄名之:之前指游方寸针对“众神之王”这款手游授权纵横网进行原创小说撰写,并与知名网络小说作者“无罪”进行了碰头讨论,经过商讨之后我们觉得“众神之王”与DOTA中英雄的名词稍有冲突,但这款动作手游实际上与DOTA没有太多关联,而手游的题材与玩法都充分体现“王座”的概念,所以最终我们将产品名词定为《众神王座》。实际上,指游方寸在手游发行方面更看中自制IP的养成,也将把自制IP的推广套路坚持到底。
您刚才提到的“王座”概念,在《众神王座》这款手游中有哪些具体的体现呢?
指游方寸VP黄名之:“王座”顾名思义是王的座位,可以是一城之主的象征或者更高的权利象征、有西方魔幻的色彩,这种风格可能与早期的端游《传奇》非常类似,给玩家更多的PVP及团体对战的感受。实际上,我们在《众神王座》中也加入了大量的PVP元素及团体竞技玩法,比如游戏首创了手机平台的大型PVP排位赛,玩家可以工会为单位进行集体PVP对战,同时我们也将开放跨服对战等PVP玩法,工会可以申请跨服争霸赛,通过跨服PVP最终登上最高“王座”,并赢取丰厚奖励。
作为一款重度手游,《众神王座》进行了哪些优化用以提升用户的游戏体验呢?
指游方寸VP黄名之:我们调查发现很多手机游戏玩家主要的联网方式还是wifi,以此为基础我们针对国内玩家的作息时间设计了一套体验优秀的游戏活动方案。以《众神王座》为例,重要的活动时间我们都设计在下午8点~10点之间,游戏活动时间在15分钟左右,给手游玩家在wifi中更休闲的游戏体验;此外,针对无wifi的网络情况,我们也设计了基础的断点任务,玩家在任何网络情况下都可以随时游戏……针对手机不同的型号,我们进行了“屏蔽同类玩家(PVP/PVE)”的设计,玩家可以按照实际情况加载适量的玩家,进而接受手机资源的消耗,并提高游戏速度。
此外,《众神王座》中还将加入PVP遭遇式剧情,使游戏体验更有惊喜。并且游戏地图将是目前市场中同类手游的两倍以上,玩家可以拥有更多开拓新世界的体验。“即穿即显示”的装备系统也是我们进行的一个优化,玩家每更换一件装备都会有不同的外形变化,给玩家带来更丰富的视觉体验。
作为一款重度竞技手游《众神王座》在平衡性上是如何优化的呢?
指游方寸VP黄名之:PVP平衡性是《众神王座》主要的考虑部分,像页游时代的“一个人撑起一个服务器”的情况肯定是不会出现的,但1人可以与3~5个人抗衡还是有可能的。当然处于平衡性考虑,这些撑起个人战力的装备95%可以通过副本掉落获得,并且RMB商城中不会直接出售强力RMB装备,更极品的装备需要材料合成,而这些稀有材料只能通过公会战等挑战赛获得,进而是整个游戏体系的平衡得到保障。
玩家在什么时候能够体验到《众神王座》这款手游呢?
指游方寸VP黄名之:《众神王座》预计在5月20~27日左右展开封测,将以激活码形式限量发号,首次目标玩家预计为300人左右,我们将在前期,针对游戏玩法进行详细测试。
在《众神王座》之后,指游方寸还将推出哪些手游产品呢?您是否方便透露一下?
指游方寸VP黄名之:接下来要推出的也是一款大型PVP手游,暂时定名《街机群英传》,预计在5月10日公布消息,在6月初展开测试,将在安卓及iOS同时铺开。我们认为这是款非常“DNF”风格的手游,主打PVP格斗,最多支持同屏10人的5v5对战模式,并且战斗风格与现有竞技手游操作迥异,拥有No Hit的连击以及组合招式,相信讲给玩家耳目一新的感觉。
您能具体描述一下《街机群英传》这款手游的特色么?
指游方寸VP黄名之:首先,目前的PVP手游动作都非常僵硬,《街机群英传》将带来更真实的动作特效,无论转身、跳跃等等模型动作,都将力求真实;此外,《街机群英传》将带来风格独特的组合招式,比如6个基础招式可以组合成12种不同的动作招式。值得注意的是,《街机群英传》首次尝试PVE模式的实时组队及战斗体验,给玩家更真实的团队互动体验。
指游方寸2014年的手游推广计划是怎样的?作为发行商,指游方寸选手游的方向是怎样的?
指游方寸VP黄名之:2014年指游方寸的主攻方向还是重度手游,一年只出五款,走精品化道路,并且这五款手游我们也会持续耕耘,比如之前的《啪啪三国》运营了半年如今注册数依然增长,我们希望代理的产品能够像《我叫MT Online》一样,持续至少一年半以上。这五款手游产品我们将逐一推出并推广,不过由于重度手游的推广周期略长,所有我们原定计划的2~3个月推出一款,时间上可能会稍有推迟。
实际上经过调研,我们发现很多手游即使铺满60个主流分发渠道,也并非一定能够成功赚钱,这和产品的品质有直接关系,目前市场中让指游方寸认为可行、可推广的手游产品也非常少。尽管如此在选手游上,指游方寸还是力求精品,希望找到更突出、更与众不同的手游产品。比如,大型PVP手游《众神王座》、拥有更细腻格斗技巧的《街机群英传》等,这些产品目前市场上都属首例,更能够吸引玩家的注意。
面对全新的游戏风格,在推广方面指游方寸是否遇到了与以往不同的难点呢?
指游方寸VP黄名之:以PVP手游为例,由于等级等因素的限制,玩家入驻时间相隔太远就可能影响游戏发展的平衡性,比如大号欺压小号的现象等,所以此类游戏面临着同时倒入大量用户的压力。这种现象可能休闲游戏中不会出现,CP或者发行可以一点一点的慢慢导入用户量,但PVP手游不可以。
指游方寸在游戏推广上采用了一些娱乐营销的策略,比如《众神王座》牵手纵横中文网推出同名小说,音乐大会上为新游挑选主题曲等等,您能否谈一下这些推广是如何进行的?给指游方寸带来了哪些好处?是否会考虑类似“飞流与优酷”走的手游、娱乐深度的合作路线?
指游方寸VP黄名之:其实指游方寸的新产品市场策略是以玩家群体来定位,比如选主题曲可能更适合“传奇”类型的玩家群体,我认为推广不一定要走娱乐化路线,最重要的是最大化的吸引用户的关注。
指游方寸在《啪啪三国》中与飞流进行了一些合作,您能谈谈手游发行商之间是如何进行合作的么?
指游方寸VP黄名之:事实上,一直以来在啪啪这个产品上,飞流和指游方寸一直都保持着空投与地面良好结合的合作。指游方寸在安卓端更多的是进行深入的渠道合作、论坛维护、发起充值活动、晒图活动等具体的内容,能够更好的吸引新玩家进来,并且能够接受一些实质的玩家反馈。在5月~6月之间,指游方寸也会尝试国产影片的一些植入,不过具体细节还在商讨。
手游市场面临着渠道价格上涨、竞争压力增大等现象,对此您有什么样的看法?是否这种现象会一直延续呢?
指游方寸VP黄名之:手游行业的过热与页游时代非常类似,其最要原因就是大量资本涌入,但是最终这种现象会逐渐消退。以页游时代为例,最初的1~2年内,资本大量涌入导致百度的推广费用大幅上涨,当时真是达到了竞价的高峰期,1点击3元买的人同样很多,与现在国内的手游市场非常相似。不过在2013年,众多的页游从业人员逐渐转行、众多进来圈钱的公司逐渐被淘汰、资本开始逐渐撤资,最终价格回归稳定。如今手游市场也面临着与页游市场类似的情况,不过这种情况可能在2015年彻底洗牌,能够掌握主题基调、拥有持续价值观,并且拥有稳定的自主用户群体的公司能够留下来。
对于指游方寸,我们没有上市压力,也就没有资本上的压力,这使我们更容易专心做产品,也更热爱手游,相信也更容易推出被玩家认可的手游产品。
在2014年很多分发渠道也开始争抢发行商的饭碗,比如腾讯推出了独家代理的策略、360手机助手也开始与CP直接展开联合首发计划等等,那么对于渠道与发行商之间的竞争,您有什么样的看法?
指游方寸VP黄名之:还是说“隔行如隔山”,发行商做的事情是渠道或者CP研发商无法媲美的。比如,腾讯推出独家代理的策略,可能噱头成分多一些,毕竟独代之后产品只能在腾讯平台进行推广,并且会大量占用腾讯自身的推广位置,此外腾讯需要花费更多的人力成本进行维护,即使是腾讯这样的大公司,目前也是没有专业的运作团队,这也正是很多CP研发商更喜欢选择专业发行商的原因。相比之下,发行商能够覆盖的渠道很广,目前国内大概60个主流渠道都能够覆盖,并且拥有更精细化的运营方式。比如我们指游方寸,可以实现快速建议收集、反馈、内容更新等,尤其是面临市场中抄袭现象的日益严重,我们有更成熟的更新能力,实际上这是非常重要的技术门槛,能够帮助手游快速升级、摆脱抄袭产品的纠缠。
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