手机游戏存在着“90天宿命”“爽一把就死”的怪圈,手游早已不是新生事物,而大多数手机游戏产品的生存周期却都相当短暂,甚至有的昙花一现
手机游戏存在着“90天宿命”“爽一把就死”的怪圈,手游早已不是新生事物,而大多数手机游戏产品的生存周期却都相当短暂,甚至有的昙花一现,如何杜绝此类现象,我们来分析一下。
全球的手机游戏市场日益火爆,根据CNNIC调查显示,仅从国内手游用户规模来看,截止到2014年6月,手机网游用户规模已达到2.52亿,较去年底增长了3648万。
手机网络游戏用户规模(图表原创,数据采CNNIC)
随着手游市场的用户规模迅速扩张,人气日益火爆,同时也暴露出当前大部分手游产品质量良莠不齐、新陈代谢过快、产品生存周期短、相对于PC游戏总很“短命”的缺憾。
手机游戏产品使用周期(图表原创,数据采CNNIC)
从上图可以看出,尽管有海量的手游充斥市场,然而可以让用户有耐心玩上12个月以上的,仅占10.1%,而绝大部分手游产品的用户黏性、生命周期都是从一星期到两个月以内。
市场秩序先规范
手游市场缺乏系统管理,也是一个问题,目前下载手游的主流渠道主要是UC、腾讯、垂直门户、电信运营商等。腾讯游戏品种成千上万、并且还在为国外海量游戏进行代理业务。下载手游的垂直门户也是五花八门,门户渠道之间竞争日益激烈。
五花八门的手游下载渠道(图表原创,数据采CNNIC)
所以,手游渠道的多样化并且相互竞争,导致了手游市场没有统一规范的秩序,让大量山寨、盗版游戏有了可趁之机,当一款好游戏推出之后赢得巨大的下载量,然而由于下载渠道多样且缺乏统一规范,导致各路模仿原游戏内容的山寨游戏蜂拥上架,反而淹没了原创游戏,原创作者在山寨围攻的情况下,一而再地损失用户,最后只能停止游戏的升级和开发。
因此,编辑建议将来手游市场能够建立统一、规范的上架和分发秩序,并且严格把控游戏作品质量,将那些质量低劣、滥竽充数的山寨游戏拒之门外。
质量高才长寿
从体积小而精致的《植物大战僵尸》系列,到规模大且开发技术“高大上”的《GTA》系列等等,它们为什么能够成为手游市场的常青树?原因主要是质量越高,盗版的门槛相应也就提高,《GTA》系列一个游戏有数G之大,而且画面精致、游戏引擎先进,这种游戏当然让只喜欢投机取巧的盗版者望而生畏了。
当然,制作系统小巧但是内容奇趣的手游或者开发一个“高大上”的游戏巨制,一方面也要依赖智能手机硬件水平的不断发展,比如网速越来越快,存储空间越来越大,CPU越来越强等等;另一方面也需要游戏开发商、发行商有足够的实力,包括创意设计、相关技术支持、足够的启动资金、以及初创期间的运营和运维准备。
有创意抓时机
抓时机、走先列、借鉴国外优秀作品三个方面很重要,比如《我叫MT》,很善于借鉴国外优秀游戏以及抓准时机,游戏的研发借鉴了日本大红大紫的《智龙迷城》的相关玩法,并且在国内卡牌游戏还很稀少的时候推出,一举凭借这款卡牌游戏的新颖有趣玩法以及简单、轻松、非常适合手机操作的特点,一举创建了属于自己的手游品牌。
总结
许多业内专家把手游周期定位90天,等于变向给开发商们添上了一道“心理枷锁”,成则数钱,不成则退,眼光越来越短浅,当各路开发者叹息手游生命短暂的时候,不妨让自己的思路伸向更加广阔的空间,多用长远的眼光、精益求精的态度、开阔的思路来分析手游作品怎样变长寿又会如何呢?
网友评论