AMD首席游戏科学家Richard Huddy专访

PChome | 编辑: 贾征 2014-12-15 05:00:00

2014年12月10日,AMD在北京成功召开了以“独具匠芯 引爆游戏”为主题的2014 AMD 中国网吧大会。期间,AMD首席游戏科学家Richard Huddy和AMD游戏及软件方案总监楚含进接受了10家国内知名IT网络和平面媒体的专访。在专访过程中,Richard Huddy和楚含进先生就大家关心的AMD Mantle技术和中国版Never Settle计划等热点问题进行了精彩的回答,并与在场的媒体开展了良好的互动。

 

Richard Huddy

 

问:AMD Mantle技术对于游戏爱好者来说最大的价值是什么?未来还会有哪些知名游戏引擎采用Mantle API呢?

Richard Huddy:Mantle是我们一个非常成功、非常引以为豪的一项技术,非常地引以为豪,它能够帮助我们获得更多的性能提升,从而释放出PC里面所有的潜能。提到游戏引擎的话,我们已经有了像是“寒霜3”这样的著名游戏引擎加入到Mantle API支持中来,而在中国,我们也在和国内知名游戏厂家洽谈采用Mantle API,我想这就是Mantle的成就之所在。

楚含进:关于Mantle API我想补充一点,因为Mantle API是一个面向性能提升的技术,大家在使用PC时希望功耗越来越低,但并不希望性能有所降低,这就是Mantle API的重要出发点。如果你用Mantle API做游戏开发性能会比用传统技术有提高,这就使得在未来很多低功耗的PC上容易达到游戏所要求的运行性能,基于Mantle API设计的游戏使得游戏的受众硬件更为扩大,这也是Mantle API在未来游戏开发领域更有前景的原因。

 

问:能谈谈Mantle技术对于未来游戏发展的影响吗?

Richard Huddy:Mantle是我们去年九月底十月初推出的新技术,到现在大约有一年多一点的时间了,在这个期间,有越来越多游戏厂商进入到支持Mantle API的行列中来,主要原因还是看重了Mantle技术的高性能、高数据吞吐量以及低延迟等方面的表现。另外我们看到,在AMD发布Mantle API之后,相继微软和苹果,Khronos组织都发布了自己的新一代游戏开发API接口,而我们看到这些API都更多的利用底层的架构来构造的,这一点和Mantle API有相似。我想这也是Mantle API和业界首屈一指的公司一样对未来游戏的开发考虑是有相同的眼光的。。

 

问:对于今天提到Freesync技术,能否为我们讲解一下这个技术的具体细节?另外,我想知道这个技术对于游戏玩家会有哪些实际的好处?

Richard Huddy:过去的显示器是没有办法处理帧速率的,我们使用了Freesync技术后把它进行了改善,能够避免画面撕裂或者是卡顿的情况出现,对于30到60赫兹之间的这种显示器,它的游戏表现很流畅。另外,Freesync技术还一个好处,虽然显示器的价格我们无法控制,但是使用Freesync技术却没有额外费用,不需要许可费和特殊硬件。Freesync技术一个公开的标准,所以无论对于一般玩家或者是网吧业者来说,选择Freesync技术几乎是零成本的。

 

问:刚刚我们看到了AMD精彩的虚拟现实技术演示,现在我们想详细了解一下AMD的虚拟现实技术有哪些特点和优势?

Richard Huddy:这里我想讲的有两点,这套虚拟现实技术运用了AMD的软件驱动,能够提供最低的延迟率,我们现在还在看有哪些硬件方面能够有改善的空间,包括在驱动中能不能增加一些新的功能,让PC与虚拟现实设备之间的通讯时间更快。对于虚拟现实技术我们希望一直能够扮演领先者的角色,今后我们也将会继续跟合作伙伴开展更深入合作。

 

问:这次AMD发布了基于Windows XP的AMD 统一版网吧专用显卡驱动,我简单了解了一下看到这款驱动支持的GPU型号很丰富,这一点对网吧管理来说十分方便,而且这款驱动对于游戏的优化支持也很多,我看到达到了40多款。总体看来,AMD 统一版网吧专用显卡驱动的发布对于我们网吧来说是个很好的消息,因此现在我很想知道这款驱动今后的更新频率会保持在一个什么节奏?

Richard Huddy:我们预计在一年后会对这款驱动有一个比较大规模更新,而在这期间我们也会不断提供AMD 统一版网吧专用显卡驱动的局部更新,就像你所熟知的操作系统更新那样。基于Windows XP的AMD 统一版网吧专用显卡驱动发布是我们对于网吧市场一个非常重要的信号,我们希望能够提供给网吧最合适驱动程序。并且,我们对于这款驱动的稳定性十分重视,而对于它的性能表现,我们也会逐步加入新的功能,来配合目前和未来将要发布的Windows版本。关于驱动,还有一点需要强调,在AMD的上海研发中心,我们就有专门的驱动开发工程师。这一点也是为了我们本地的客户需求考虑增加的。

 

问:我的问题还是与Mantle技术有关,根据我的观察Mantle目前的发展形势是越来越好了,有很多游戏都开始加入到支持Mantle API的行列中来,您能和我们简单谈谈,为什么Mantle会受到越来越多的游戏厂商青睐?另外,对与一些硬件要求比较高的游戏用Mantle可以提高它的帧率,那么对于网吧来说,平时运行的游戏对硬件要求并不是很高,那么Mantle技术对于网吧用户来说会有哪些具体的意义呢?

Richard Huddy:在一年前,我们和游戏开发者做过很深入的讨论,当时他们主要的开发重点是在于如何提升游戏性能,在推出了前几款Mantle游戏后,游戏厂商发现说,Mantle技术能够帮助他们解决很多问题,尤其是只需要少量投入比如花1、2个月的时间去做编程,Mantle就能帮助他们改善游戏性能表现。我们知道对于硬件性能要求高的游戏一般来说市场受众就会比较小,而现在使用了Mantle技术之后则是解决了这一问题,Mantle技术对于消费者和网吧来说最大的好处就是,能够帮助他们运行很多之前无法流畅运行的游戏,同时对于硬件性能的需求不会很高。

 

问:您能简单介绍一下明年AMD中国版Never Settle战略和全球Never Settle的战略的发展方向吗?

Richard Huddy:对于全球Never Settle来说,在2015年我们会跟一些重要的游戏厂商来加强合作,比如《龙腾世纪》,一款玩家被选为年度最佳游戏的产品,它将会是我们明年主要的合作对象。另外,还有其他的几款知名游戏,像是《植物大战僵尸》等,因为他很适合小朋友来玩。全球版Never Settle是会持续更新的,目前没有在这个计划里的游戏厂家,今后也都可以加入到其中。

楚含进:我们了解到中国的大部玩家都喜欢玩网络游戏,因此AMD把Never Settle引入到中国是对游戏玩家的长期承诺,不是一次短暂的市场行为,它是一个长期的项目,所以在从去年开始我们整合所有的资源投入到中国版Never Settle计划中去。首先从研发阶段开始,我们和中国很多知名游戏公司比如腾讯、完美世界等,在他们开发游戏的时候我们的设计人员和研发人员也是共同参与其中,而且还会把我们的一些新技术加入到游戏里。同时,我们的工程师还会和他们的游戏开发者去讨论那些AMD的技术可以加入到游戏里面去。在测试阶段,我们的研发人员还会来保证这些游戏在AMD平台上运行这些没有问题。去年,我们精选不少游戏加入到中国版Never Settle,比如《Dota2》、《逆战》和《斗战神》等等,制定多种多种惠及玩家的项目和形式在网吧和市场推广。在2015年,我们会将中国版Never Settle战略持续下去,增加更多有质量和影响力的游戏,请大家拭目以待。同时,为了让网吧用户也能够感受到来自Mantle技术的魅力,我们还会特别和单机游戏厂商合作,计划推出《神偷4》、《文明:太空》这样著名的基于Mantle API游戏来回馈网吧市场。

Richard Huddy:我再补充一点,AMD在中国有一个专门的团队来做驱动优化,因为我们相信中国本地的团队更能够了解中国市场的实际需求,谢谢! 

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