一年一度的WWDC前几天召开了,作为行业内最具影响力的会议,WWDC一直被看成代表着苹果发展的风向标。
一年一度的WWDC前几天召开了,作为行业内最具影响力的会议,WWDC一直被看成代表着苹果发展的风向标。此次大会上,苹果设计奖(Apple Design Awards 2015)正式揭晓了获奖名单,其中包括了3款开发商的游戏。接下来我们一起来鉴赏一下这三款游戏,看看到它们到底有何与众不同之处让苹果青睐有加。
Shadowmatic 《投影寻真》
Shadowmatic是一款能够激发想象力的谜题游戏,游戏过程中,你将在聚光灯下旋转抽象物体,在墙上找出可辨认的投影。这款游戏融合了精彩的视觉效果和既轻松又令人爱不释手的游戏玩法。在探索的旅程中,您将惊喜地发现很多超乎想象、变幻无穷的投影。
游戏采用了3D引擎制作,整个挑战的过程我们将以第一人称视角进行,虽然视角的位置是固定的,但是所观察的事物确实可以360度零死角旋转。游戏以真实场景为背景,采用超逼真画面表现,里面的所有背景、道具都方法真实拍摄出来一般,如此神奇的表现确实非常难得。
苹果公司评语:“之所以选择《投影寻真》作为本年度苹果设计奖得主,是因为它注重细节、画面渲染高保真、完成度高,并完美地展示了多点触控的玩法。”
Shadowmatic 投影寻真 | ||
适用平台:iPhone |
Does not Commute 《拒绝上班》
Does Not Commute《拒绝上班》是由 Smash Hit《弹珠冲击》的开发商 Mediocre制作的又一款无厘头新作。游戏规则很简单:玩家只需控制一辆小汽车,从起点驶向指定的道路即可。
每当完成一个任务后,玩家将驾驶另外一辆小汽车,继续新的任务并不断重复。这种反复性看似略显枯燥,但其实路上充满挑战,潜伏了许多危险,需要玩家小心开车躲避。如果开车方向刚好与别的车子逆向而行,就可能会发生车祸,并耽误大量的时间。而每一个任务都是有时间限制的,一旦时间耗尽,便会判定任务失败。因此需要玩家记下每一条路线的规律,绕开与其他小车重复的路,并且掌握好自己的小车,以免避免发生车祸!令人赞叹的是,游戏中的每一个角色都是第一无二的,每个人物都拥有自己的背景故事与小心思。
苹果评语:“《拒绝上班》凭借其高度风格化、美妙的上世纪60年代末期审美赢得苹果设计奖。这在游戏中的每一个细节都有所体现。”
Does not Commute 拒绝上班 | ||
适用平台:iPhone |
Vainglory 《虚荣》
《虚荣》的得奖令人毫不意外,毕竟作为去年 iOS 8 Metal 技术的展示游戏,它的热度从未退潮。作为 iOS 平台最顶尖的 MOBA 大作,《虚荣》用最先进的技术和和硬件重新定义了游戏表现的新标准,它所做到的不仅仅是在画面精致美丽度上的登峰造极,更重要的是其出众的 UI 设计,无边框的设计、删除或隐藏界面多余的修饰、平滑的操作以及浸入式体验,都令其在脱颖而出。
苹果评语:“《虚无荣耀》为玩家带来了优美的高保真图像和动画,经过细致打磨,令玩家在游戏内的体验身临其境。与此同时,其高节奏感的无尽多人体验也值得称道。”
Vainglory 《虚荣》 | ||
适用平台:iPhone |
Crossy Road 《天天过马路》
很难想象这样一款看似非常普通的3D 像素风格小游戏能够取得这么多惊人的成绩,不知不觉间,它的广告收入突破 300 万美元,下载量也突破了 7000 万次!据权威手游数据分析平台 AppAnnie 发布消息,《天天过马路》的全球下载量已超过 7000 万次,并且 2015 年英国第一季度的活跃用户已超过知名游戏《部落冲突》和《糖果传奇》!游戏中玩家将控制各种萌宠小怪在拥挤的街道横穿马路,每走一步记作一分,穿过更多的街道获取更高分数。
苹果语为:“《天天过马路》充满了奇思妙想和有趣的像素风画面,有想法有个性,将艺术、商业、设计和市场营销融为一体,配得上苹果设计奖这个奖项。”
Crossy Road 《天天过马路》 | ||
适用平台:iPhone |
总结:从苹果对它们的评语中不难发现,苹果对细节度和用心度要求非常高,那些有原创性的游戏非常受到苹果的青睐。同时,即使是简单的像素游戏,游戏的流畅度和细腻度也必须达到非常高的水准。这一点上正是国产游戏十分缺乏的,结合上期的文章 《当柯南变成卡牌 让人欲哭无泪的手游》可以看到,国内外对于游戏的出发点是完全不同的,WWDC也狠狠抽了我们一记耳光。只有用心做的游戏才能让人觉得更快乐。
网友评论