问题尚未解决 跨平台联机没有那么容易

PChome | 编辑: 徐璟 2016-04-20 05:00:00

微软发布“Xbox Live终于正式支持跨平台对战了”,一时之间成为玩家茶余饭后的谈资,不过要想真正实现跨平台联机,面临的问题还有不少。

联机游戏可以说是目前最为主流的游戏方式,小到智能手机,大到PC,各种联机游戏层出不穷。就在最近,微软发布“Xbox Live终于正式支持跨平台对战了”,一时之间成为玩家茶余饭后的谈资,不过要想真正实现跨平台联机,面临的问题还有不少。

操作上不公平

说到PC与家用机跨平台联机,大家可能第一个想到的就是操作问题。倘若是玩一些动作游戏倒还好,但是对于主打多人在线的射击游戏,鼠标比之于手柄就有了先天的优势。就拿最关键的瞄准来说,无论在瞄准速度还是精度方面,鼠标均有着得天独厚的优势。两套装备的输入方式虽然存在差异,但在同一套公平的竞争模式下,手柄很难有翻身的可能。

供不应求的XBOX ONE精英手柄

最完美的罗技鼠标G900

或许很少有人接触过《暗影狂奔》这款游戏,这款发行于XBOX360平台的游戏算是跨平台联机的先驱者。开发商这样做的初衷本是想让更多的玩家加入到游戏的在线模式中,同时也是这一游戏最大的卖点。但结果可想而知,鼠标操作远胜手柄,手柄党想要获胜几乎是不可能。最终这样的尝试以失败而草草收场。

作弊问题比较严重

使命召唤OL严惩作弊玩家

碰到游戏玩不过去了怎么办,聪明的玩家会告诉你“用老金啊”。没错,对于一部分玩家来说,不用老金简直就没法好好的玩游戏。说到底,这是一种作弊行为,只不过你玩的是单机游戏,没有惩罚机制来限制你而已。遥想当年,使命召唤可谓是作弊重灾区,在官方论坛诉苦的玩家并不在少数。为此索尼、微软曾经都采取过封号、BAN机等方式来对这些作弊玩家进行惩罚。

网络问题如何解决

一格信号真的是让人无力吐槽

对于国内的家用机玩家来说,网战信号一直都是困扰他们联机游戏的一大难题。漫山遍野的一格信号带来的自然是高延迟,在遭遇战时,就算是你比对方先开枪,可由于对方出色的网络,往往最后被杀的都是你自己。如果不用代理的话,国内玩家只能在非网络高峰时段才能享受到优质的网速。当初笔者和几个好基友都是在周末的早上联机游戏。当然,随着索尼与微软纷纷在国内开展家用机业务,使得主机的网络质量得到了明显的改善,或许在未来允许跨平台游戏之后,网络问题或许已经被解决。

其它问题

黑暗之魂3主机版帧数感人

游戏帧数也是一个不可忽略的问题,最近发售的黑暗之魂3就是一个最明显的例子,主机版帧数明显不足,在某些环境较为复杂的环境下会有明显的卡顿感,并且游戏的帧数经常会有上下浮动。反观PC版则要好的多,最高60帧的游戏体验丝般顺滑,即使偶有浮动也不会像主机板那般惨淡。整体的体验上来说或许会存在着一定的差别,这也就直接导致在射击游戏中帧数低的一方往往会先被干掉。不过目前提供了跨平台对战的本世代游戏都在三大平台上实现了60fps的对等待遇,长远来说,这不会是个多大的事。

写在最后

其实说白了,玩家对于能否跨平台联机的热情远没有那么高,以上分析的这些问题也只是当跨平台联机成为主流之后才会凸现出来。说句题外话,网络质量已经大有改观,就拿使命召唤来说,信号和国外玩家已经基本持平,想玩随时联。虽然目前实现跨平台联机还不太现实,或许他们看重的还是利益,能够给我带来些什么。

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