CAPCOM—独舞的灰色魔女

互联网 | 编辑: 2004-01-29 00:00:00
CAPCOM,这个拥有《街霸》《生化危机》等等一系列业内绝对一线大作的日本老牌游戏制作厂商,却遭遇到前所未有的尴尬—在本该庆祝建社20周年的2003年里没有拿出一部体现CAPCOM绝对实力的作品,而该年度里该社在日本所发行的游戏销量,以它在日本业内的地位来说,可谓是惨不忍睹。


   遥想当年,CAPCOM是何等的意气风发,作为最早加入FC游戏开发的一批第三方之一,依赖着最优惠的权利金和制作精良的游戏,赚取了大量的利润,完成了从小公司到大会社的资本扩张,之后又发扬“功夫创意”的社风,造就了《街霸》这一革命性作品,并为之带来滚滚财富,96年的《生化危机》更是出现了热卖一年的神话。

  经历过PS SS之争的玩家常常认为,是FF7让SS走上了败势,其实不然,的确,FF7给予了SS沉重的打击,但此时的SS已经是一个虚弱的巨人了,而让SS虚弱的正是《生化危机》,在《生化危机》热卖一年里,PS销量才真正开始盖过SS,而之前的拉锯战中,SS凭借SEGA在街机霸主的地位,销量上要比PS略胜一筹此。FF7之后,SS败势已经很明显了,但还没到病入膏盲。98年初,《生化危机》的出现真正宣判了SS死刑,作为历届生化的最强作,诞生在PS上实在是SS的不幸啊(正是如此,日后的DC和NGC都视生化为镇山之宝)。

  所谓成也萧何,败也萧何,生化让CAPCOM焕发了第二春,但也为日后CAPCOM埋下了伏笔。生化其实是PS战胜SS的最大功臣,但SONY为了投桃报李有意无意的将这一荣誉送给了SQUARE,而在权利金等待遇上,贵为天尊的CAPCOM却始终无法与NAMCO和SQUARE相提并论,与SQUARE的低产高质不同(其实SQUARE除了在RPG上造诣非浅,在其他领域里很少拿出象样的作品,动作游戏更是苦手,我曾玩过SQUARE的保镖和和生化战斗组,这样的游戏甚至没体现出二线厂商的实力),而CAPCOM走的是高产高质的扩张路线,在绝大多数游戏领域里都有实力派游戏,在A.AVG&2D FTG里更是无人能及的霸主。CAPCOM就是这样一个强者,强者最需要的就是尊重,而SONY却没有给予它应有的尊重。

  而94年的那次危机,是CAPCOM走上今天这条路的另一伏笔。任天堂独断专行的软件发售体制和媒介,让CAPCOM在《街霸2》的发行上吃了大亏(其实CAPCOM自身也有相当责任,过于密集的推出街霸的各种版本),致使CAPCOM用了一年的时间才恢复了元气,这也使CAPCOM认识到,在硬件厂商的霸权下,吃亏的永远是第三方软件制作商。各方因素下,CAPCOM在DC发售后,发出了维持业界平衡,全力支持DC的口号,正式在业内开始扮演罗得岛战记中灰色魔女这一悲剧性角色。从此,CAPCOM和生化开始步入没落之路。

  2000年,生化危机-代号维罗尼卡正式发售,此款游戏体现了CAPCOM一贯的强大技术力,各方面素质都达到了当时业内的顶峰,只可惜,DC本身过低的销量没能让维罗尼卡取得应有的成绩(不光是生化,SEGA自家的许多看社之作也未能达到与之素质匹配的销量,疚其原因,还是PS2影响太大啊,以至主机未出,就能影响人们的购买方向,从这一点说,PS的胜利不仅仅是完胜啊)。

  当维罗尼卡收回成本遥遥无期之时,生化的同门师弟《鬼舞者》却在PS2上大放异彩,继生化危机作为首款突破百万的PS游戏后成为了首款突破百万的PS2游戏,此时的CAPCOM被利益熏昏了头脑,作出了最不明知的决策—推出维罗尼卡的PS2及DC的完全版,当即业内一片哗然,针对CAPCOM的恶评如潮,生化也从此背上了沉重的包袱。

  尽管CAPCOM无条件支持DC,但DC还是摆脱不了退出的命运,这不是CAPCOM的错,其实SEGA和SCE之争,在PS时代就该画上句号了。但CAPCOM还是没有认识到现阶段以软件商的影响力来保持硬件厂商平衡的格局无异与螳臂当车,继支持DC之后又宣布全力提携NGC。然而,这只是加速CAPCOM的没落。

  由于几年里的决策失误,CAPCOM虽然仍有着一流的技术力,但是想保持高产高质的游戏出货已经是力不从心了,生化1复刻版和生化0发售的相继失利(以此两款游戏的素质和制作经费,在日本未过百万,就是失败,这是当年毁诺和反抗PS2的报应啊)以及投资地产业的亏损,让这个游戏老铺几乎陷入绝境,甚至出现了被收购的传闻。恕我直言,如果2004年《鬼舞者3》再有闪失,CAPCOM被收购将是一件很现实的事情。

  以下引自UCG作为结尾:“CAPCOM自始至终热爱着游戏事业,为了自身的利益,同时也出与整个产业未来发展的考量*,作出了许多惊人之举。CAPCOM的跨平台比之NAMCO的跨平台更值得敬佩,他奉献给每个平台的几乎都是完全的真金白银,其劳心费力可想而知,相比之下某些恶德厂商的趋炎附势实在是等而下之。”的确,如果CAPCOM也象某些厂商趋炎附势的话,决不会有今天的尴尬,但正是因为他的许多惊人之举,他赢得了无数玩家的尊重,虽说发生过维罗尼卡事件,但这也是无奈之举。相比之下,有些厂商我只有对他游戏的热爱,却鄙视他趋炎附势的作风,当初NAMCO高举反独裁大旗时,某个恶德厂商k为了换取优惠的权利金在背后捅NAMCO一刀,恐怕至今仍让老玩家感到恶心。最后,希望CAPCOM在新的一年里,早日摆脱晦气,《鬼3》的发售能够高奏凯歌,在游戏制作上能够再次引领时代的潮流。

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