CJ专访乐视互娱大屏游戏总经理于刚

PChome | 编辑: 陈晨 2016-07-29 21:38:00

【PChome家电独家专访】Chinajoy正在挂起一阵游戏风暴,而此次乐视互娱在CJ期间的表现也可谓十分抢眼。不...

【PChome家电独家专访】Chinajoy正在挂起一阵游戏风暴,而此次乐视互娱在CJ期间的表现也可谓十分抢眼。不仅在大屏游戏方面不光发布了全新的第4代超级电视 X55 刺客信条限量版,同时还将上线除《刺客信条:本色》外的,同是育碧旗下经典作品《雷曼嘉年华》及《波斯王子:影与火》,所以这次我们也邀请到了乐视互娱大屏游戏总经理于刚,来聊聊乐视这些重量级游戏产品发布背后的故事。

乐视互娱大屏游戏总经理于刚

PChome:1、乐视一直致力于培养大屏游戏市场而且在内容上全力支持游戏内容,而且跟像育碧等大的游戏内容商进行深度的合作,请简单谈下目前乐视都跟那些知名游戏内容商合作?与乐视的合作策略是怎么样的?

于总:PChome的小伙伴大家好,在与育碧合作的基础上其实大家耳熟能详的游戏 厂商我们都有合作,像完美世界、腾讯、网易这些大厂商和一些新兴特别有潜力的,包括美国与韩国的知名游戏厂商我们都会有合作,所以我们的产品非常多。

在合作策略方面,我们可以分两类,第一类主要就是主机类的游戏大作,如像《刺客信条:本色》这样的游戏我们会有独立的深度合作,也就说这类游戏产品只能在乐视上体验到。另一类主要是与中国本地的游戏开发公司合作,我们称之为联运合作产品,这一类会很丰富。值得一提的是,所有我们乐视的合作,最注重的是用户的体验,所以我们会把更多的收入分成我们的CP,除了游戏的分成还有广告的分成等等。

PChome:2、乐视531发布会的时候公布过2016年Q1乐视游戏用户及付费的数据环比增长率分别是193%和57%,那到目前7月份为止,有没有新的数据可以分享?今年乐视在游戏方面的目标是多少?

于总:其实我们乐视注重的并不是收入,更重要的是游戏内容的品质与体验,所以单纯去谈游戏收入的目标很难讲,不光是游戏的收入,还有我们游戏配件的收入和广告收入,整个游戏生态在大屏游戏这方面我们预计今年将会在1.5亿到2亿左右。

PChome:3、很多用户认为在电视机上玩游戏不能像在电脑上用键盘鼠标那样体验度好,乐视在解决用户玩大屏游戏操控问题上有什么策略吗?

于总:没错,其实很多用户在这一点的看法上都是基本正确的。但是行业在发展乐视在进步,用户认为的操作问题不如键盘鼠标好,是因为之前绝大部分用户在使用电视时它标配的操控配件是遥控器,遥控器可用在游戏上的按键非常少,只有上下左右+确认返回按键,没有太多操控按键使得游戏体验不太理想。但乐视不一样,我们今年有很多大的动作。

第一、我们在整个电视行业销量最高的55吋电视上标配了游戏手柄,大家玩过游戏的都知道,只有手柄才是游戏设备的标配,乐视是在行业内唯一在电视上标配手柄的。

第二、我们针对不同类型的游戏打造了体感配件,如运动健康类的3D体感摄像头,用户手里不用拿任何东西就能玩舞蹈类的肢体动作类的游戏。另外FPS射击类的我们有体感枪,一个是突击步枪一个是手枪,用这些枪在玩这些游戏的时候你会感觉身临其境,因为我们的枪都会自带后坐力的。同时为了格斗玩家更好地体验,我们还制作了游戏摇杆,玩起来几乎就和街机厅没有任何区别了。

未来我们还会推出更多的游戏产品,比如为赛车游戏更好体验我们还会为用户提供方向盘。

PChome:4、乐视推出针对游戏定制的游戏配件产品,比如体感枪,游戏手柄等等,但是这些产品兼容游戏太少,未来乐视在游戏配件方面会不会加强产品的定制和游戏的兼容性?

于总:是的,现阶段基本我们所有兼容的游戏都是乐视独家定制的,基本只有在乐视上才能玩得到,在游戏的兼容性方面我们做了完全适配。为了让整个行业能够快速发展,所以我们在下半年会在两方面整合资源,让行业也能够飞速前进。

第一、我们会集成配件模块,只要配件厂商使用这种模块就能让配件与电视游戏兼容。

第二、我们在软件层面会做SDK,让各种配件都能通过这个SDK适配到电视游戏,对于游戏开发者而言,他们只要接到这个SDK就能与所有的这些使用我们SDK的配件厂商兼容。

PChome:5、游戏分很多种类,有体感类、射击类、有策略类、角色扮演等目前在电视端哪些类别的游戏最受欢迎?乐视在游戏内容的方面看重哪些?

于总:您也说得对,游戏市场是一个受众非常细的市场,不同的人群会喜欢不同的游戏,所以单从游戏类别来看我们不会认为哪一个是最重要的,反而我们会认为每一个都很重要,其实每种游戏都有很多人在玩,我们每类游戏的用户活跃度都非常高。

如果说我们最看重哪一个,按照操控来划分的话,我们最为重视的就是体感游戏,因为确实体感游戏的体验非常好,尤其有那种真实的身临其境的感觉。按照品质来划分的话,我们最重视的是3A类的游戏大作,这些游戏无论从游戏画质、世界观的完整性、故事架构的开放性以及游戏的生命周期都有全方面的提升,所以从长期来看用户也一定都喜欢这个级别的游戏。

PChome:6、您认为什么样的TV游戏形式才是未来最终的完美电视游戏或者说游戏体验方式?硬件和游戏如何完美搭配?

于总:谈到这一点我们会有很多想法,其实在乐视作智能电视之前,许多用户已经不太会看电视了,大家更多的都是在PC、手机、平板上看,其实乐视出了超级电视后又把很多用户从这些设备上拉回客厅。乐视做游戏同样也是这个理念,我们同样希望把许多玩游戏的人拉回客厅,大家都知道客厅其实不是一个单人场景,它是一个家庭场景(多人场景),所以在游戏内容上我们最为注重的就是多人游戏,我希望通过乐视的平台能玩的游戏都是能够让家庭里所有人都参与进来多人同屏的游戏。目前我们也是在不遗余力地打造这种游戏,无论在游戏内容的定制上还是在配件的定制上。我们希望大家都能够回到客厅,让家人、朋友之间多一份陪伴。

PChome:7、下半年会有哪些重量级的产品在乐视游戏平台上独家发布?能不能提前透露给网友?

于总:今年下半年我们确实会有许多游戏产品发布,除了在平台上能看到的之外,我们大约签约了22款独带游戏,它们是来自于全球各地最优质的游戏,例如来自于育碧的《刺客信条:本色》,这个大家都已经耳熟能详了。另外我们与上海的游戏公司合作打造了一款智能玩具类的游戏,简单介绍一下它的玩法,我们都知道小朋友都很喜欢玩具,但玩具本身并没有什么功能,这款游戏就非常特别,通过把玩具放到我们电视搭配的魔法书上,游戏里就会产生一个和玩具一模一样的虚拟人物,小朋友可以控制这个人物到处走,可以和游戏里的各种怪物战斗,这款游戏本身品质非常高,绝对能够达到3A级。还有一款是与韩国知名游戏公司合作的叫《黑色战队》,它在韩国是排名第一的FPS游戏,我们把它引入了中国并移植到了我们的超级电视上,这款游戏也是我们今年下半年将会发布的3A级游戏产品之一。除了这3款3A级的游戏大作外我们还会有6到7款3A级大作,还有大约10款以上A+级的产品贡献给大家。

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