Oculus确认Rift VR头显存在追踪问题

PChome | 编辑: 陈鹏 2017-02-16 14:59:00原创

虽然Oculus为了改善实验性房间尺度的追踪性能推出了最新的1.11更新,但是对于一部分的用户来说,这次更新却是悄悄的拉开了槽糕的序幕。目前Oculus已经承认了这个问题的存在,并计划通过接下来的两次更新解决这个问题,力求改变现状。

【PChome资讯组报道】:虽然Oculus为了改善实验性房间尺度的追踪性能推出了最新的1.11更新,但是对于一部分的用户来说,这次更新却是悄悄的拉开了槽糕的序幕。目前Oculus已经承认了这个问题的存在,并计划通过接下来的两次更新解决这个问题,力求改变现状。

虽然官方目前并没有公布具体数字到底有多少用户在这次的Oculus 1.11更新中受到了影响,但是在Oculus社区中仍有很多用户在发帖吐槽这些相关的问题,虚拟地板错位、传感器信号抖动等等。这些出现的问题基本都集中在Touch控制器的追踪性能方面,花费了不菲的资金购买的VR硬件出现这样的问题,让用户心;里的的确确的感到了沮丧。

 

作为Rift部门的负责人,布伦丹·艾瑞比也在最近一篇帖子上和用户一起讨论了这个问题,一位名叫的phoenixdigita1的Reddit用户并分享了,他的Oculus追踪性能出现问题时的一段视频,并希望这份视频可以帮助Oculus发现问题所在之处。

艾瑞比跟贴评论表示:“感谢你的分享。我们正在努力通过改进核心软件,并且可以解决这些存在的问题。这将是下两个版本中的最高优先级,包括本月即将发布的1.12。我们决心提供稳健的追踪性能,同时十分感谢你们所有的反馈。”

从本月初Oculus推出1.11更新以来,一直就有用户在反馈在系统更新后就出现了追踪的问题,而这部分用户也对Oculus的沉默表现越来越不满了。

对于追求高端VR体验的早期消费者来说,对于Oculus将房间尺度的传感器设置定为“实验性”的决定让人感觉不快,就好像Oculus将一款不成熟的产品推荐给了消费者。此前Oculus也曾表示他们的产品完全可以支持房间尺度追踪,不过大部分的VR用户还是表示怀疑。

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