丹麦设计的传奇 用细节还玩家一个真正的耳机——Arctis寒冰

互联网 | 编辑: 朱赛赛 2017-08-11 10:30:20转载-投稿

Artctis寒冰的优雅设计看起来虽然极为简单,却极大地挑战了游戏耳机圈长久以来缺乏细微改变的弊端。

你或许已经注意到我们全新的Arctis寒冰系列产品与其他游戏耳机间明显的设计上的区别。然而,Artctis寒冰的优雅设计看起来虽然极为简单,却极大地挑战了游戏耳机圈长久以来缺乏细微改变的弊端。如今只要你在搜索游戏耳机的图片,映入眼帘的全是那些犹如变形金刚一样的设计,又像外星机器人,又像镭射激光强,就是不像耳机。

blob.png

那么,你如何彻底改变游戏圈对于耳机外观的固有观念,同时保持植根于丹麦设计的赛睿理念?你需要从最根本的开始,质疑所有事情,不放过任何一个细节。

丹麦设计的传奇

丹麦设计讲究极简且实用,将复杂的设计想法转变为美观且实用的实物。这也是赛睿坚持了逾十五年之久的产品设计理念。

2.jpg

在我们创造Arctis寒冰耳机系列产品时,我们有一个很崇高的理想:将夸张的硬派游戏产品与我们传奇的丹麦设计并满足真正玩家的极端需求相融合。

在我们能够设计制造出完美的游戏耳机之前,我们必须了解并清楚不断改变的玩家们。我们的产品设计团队一致潜心于游戏音频领域。我们同世界顶尖电竞战队、人气Twitch和Youtube主播、3A游戏和独立游戏开发者、硬派PC玩家以及主机玩家一起花费了无数时间发现:现在的玩家比任何时候都要多样且复杂。玩家多样的需求源于可使用的平台比任何时候都要丰富,所以玩家对于拥有一款可满足其所有需求的耳机的欲望不断增长,甚至要求这款耳机可以用作日常的随身设备。

充分了解了当今玩家的需求后,我们将我们的目标分为:满足顶级玩家需要的舒适、性能、多功能、便携和注重创新与超常规的细节设计两个方面。而这两个目标正是游戏音频领域没有很好发展的方面。

颠覆之路

从2004年发布赛睿西伯利亚系列耳机开始,我们便注意到,耳机头带是在长时间游戏提供舒适度的关键。而传统的耳机头带会设计一个压力点,特别是在头顶位置。另一方面,头带均匀地将压力发布于整个头部,从而达到减轻压力的效果。Arctis正是借鉴了这些经验与知识,并在此基础上进行了创新。

3.jpg

你不可能凭空创新,于是我们尝试在游戏领域之外寻找更舒适的材料。运动装备和体育用品给了我们设计团队很大的启发。通过研究极端环境下的舒适的运动装备,我们将重点放在了雪镜的头戴上。这是否可以将耳机头带引领到新的境界呢?

除了运用在Arctis雪镜式头带的柔软且耐用的弹性纤维布,我们的设计师还关注到Arctis每一处的用料。

4.jpg

比如耳罩。从以往的经验中,我们发现皮质材料虽然提供了极致的保暖效果,却不能透气;而其他厂商使用的鹅绒材质虽然触感轻柔,而即使短时间佩戴也会产生闷热和潮湿感。我们再一次从运动装备上得到启发,开发了Airweave纤维布料,模仿跑步运动衣和训练服的透气和快干效果。Arctis使用的Airweave保证了长时间佩戴的清爽,以及轻柔的触感,并有效地隔离了外界噪音。

我们另一个丹麦式设计的地方,在于不易发现的触感体验。比如耳机外的软橡胶材质,不仅提供了优质的哑光外观,其柔软的触感也让人爱不释手。

多样的玩家促使我们考虑到每一个细节,并对我们设想到的每一个场景进行测试。为了让Arctis产品成为PC玩家和主机玩家的理想装备,每个方面我们都要进行改进与创新。

典雅的Arctis双轴转轴系统虽然看起来简单,却是历经数月舒适和实用性测试得来的结果。金属加固的Arctis转轴使得Arctis可以适应任何头型,并保证外观的轻盈美感。耐用的转轴也提升了耳机的折叠性,无论是挂于脖颈,还是放在背包或行李箱内。

5.jpg

由于设想了很多游戏场景,我们解决了困扰游戏圈多年的问题:设备的兼容性和多功能性。每一位玩家都是清楚,大部分耳机只适配一种系统。如果想要在其他平台实用,要么选择其他耳机,要么选择转接口而舍弃一些耳机特性。Arctis的分段式线缆系统,则解决了所有问题。Arctis的耳线可拆卸,可互换,可更换。我们的设计团队计算并优化了最适宜的线长,并设计了便于使用的线缆系统。

音频设计

麦克风是游戏耳机最直观的部分之一,也是区别于日常耳机的关键。但是,麦克风的设计也有几十年没有过任何创新。玩家们不得不忍受不可拆卸的麦克风,有着怪异弧度的麦克风以及不在正确位置的麦克风。赛睿在几年前,使用了可拉回式麦克风以解决形式上的问题。可拉回式麦克风完美融合于Arctis寒冰的流线造型中,让你不用在日常使用时看起来像是一个空管员。伸出的麦克风配备了让玩家可享受高性能的ClearCast特性,细心的造型设计,保证了无论何时,麦克风都在最佳的收音位置。

6.jpg

任何产品设计的精髓便是认识到自己的不足。赛睿曾和业内其他厂商一样强迫玩家使用直插式、带有线控的耳机。导致玩家在激烈的游戏中,不得不去触摸线控,慌乱地凭感觉找到线控装置。我们的设计团队将音量和话筒静音装置放到了耳机上。尽管一些USB或无线耳机可以链接模拟3.5mm接头的线使用,但是其音量和话筒静音装置无法正常工作,因为它们完全是电子模拟的。我们充分考虑到了这样的游戏场景,从而改进了Arctis的模拟装置,无论玩家以何种方式链接使用,音量和话筒静音装置都可以正常使用。

权威认证

我们花费大量心血以创造出完美的游戏耳机,当然不能自娱自乐,自吹自擂。我们需要在权威人士面前证明自己。我们拿到了红点设计奖。尽管我们曾经拿过红点设计奖,但Arctis的获奖更让赛睿人感到兴奋,证明了多年的调研、测试、设计和失败都是值得的。我们还获得了Tom’s Guide “Best Overall Gaming Headset” 奖项,  Nerd Reactor 的编辑评价 Arctis 是 “其在游戏和其他媒体设备上使用过的最好的耳机”。

7.jpg

除了这些荣誉,我们对于来自全球玩家的5星好评更是感到兴奋与激动。我们倾注心血设计的Arctis寒冰系列耳机,犹如我们写给全球玩家的一封情书。

关于作者

Brian Fallon

赛睿的音频产品总监,Brian和他的团队赋予了Arctis生命。Brian曾在Shure担任测试工程师,在Listen.Inc担任应用工程师和产品经理。

相关阅读

网友评论

每日精选

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑