堂前花醉三千客——PS2罗技无限战斧无线手柄评测

互联网 | 编辑: 2005-04-01 16:50:42
   游戏手柄与PS2玩家,就好像宝剑之与游侠,兵器之与武士,是不可或缺的制胜法宝。曾几何时,PS2玩家们垂涎于一款只属于自己的专用手柄:集精准的定位、绝佳的手感、良好的操作、真实的振动反馈、时尚的外观等特性于一身。

  现在,全球领先的PC以及游戏控制器供应商瑞士罗技公司专门针对PS2系列主机推出了专用无线手柄:第二代罗技无限战斧?无线游戏控制器,罗技把其在pc游戏控制产品领域的先进技术毫不吝啬地统统融入了这款产品中,为PS2系列主机的玩家们带来了全新的游戏体验!

   刚刚拿到第二代无限战斧的时候我就已经是跃跃欲试了,回到家第一件事就是先看看他的庐山真面目。手柄、手柄,顾名思义手上的感觉是第一位的,众多游戏玩家在评价一个游戏的时候总是喜欢用“手感”一词来形容这个游戏带给他们的感受,这其中当然有对游戏本身的评价,但是不可否认这些对游戏本身的评价更多的是通过游戏手柄来传达给玩家的,所以一个游戏手柄好坏的决定因素之一,也是首要决定因素的必然是外形和手感。

   罗技的第二代无限战斧外形设计很接近PS2系列游戏手柄的设计,这样的好处不言而喻,那就是让使用者不会费太多的周折就可以迅速地适应无限战斧,迅速进入游戏状态,而不会因为外形太大的差异导致对产品适应时间的加长。同时他的外形相比较过去PS2系列的手柄拥有更加贴心的人体工程学设计,加上手柄本身在重量方面的控制,使得手柄的把持感非常好,让人感觉既不会发飘,也不会因为长时间的使用让手腕有疲劳的感觉。

   将微型接收器直接连接到PS2系列主机上,我的无限战斧随即就进入了备战状态。

   面对一箩筐的游戏,想了半天,挑出了最心仪的《实况足球8》,这款游戏和《FIFA》有所不同,实况系列与生俱来的目标就是在游戏中再现真实的足球运动,可以说该系列的每一个设定都是为了使玩家在游戏的时候产生一种在场上踢球的感觉。使用第二代无限战斧仅仅玩了十多分钟的时间,我就已经被这款手柄的操作灵活性、精准度“折磨”得欲罢不能。足球游戏和其它类型的游戏有所不同,讲究的就是一个控制性,玩家除了要有敏捷的思维、快速的反应之外,手柄的灵敏度和精准度也是非常重要的,第二代无限战斧恰恰就提供了这些性能,其双重模拟除了在操作手感上继续保持着出色的性能外,在压感方面也同样是毫不逊色,多级压感的操作随着推拉摇杆的力度不同,球员呈现出的动作也是相当丰富,奔跑、慢走、急停传球等,操作起来得心应手,很多用垃圾手柄无法实现的动作,用第二代无限战斧都可以实现,《实况》的真髓被诠释得淋漓尽致。

  另外,无限战斧的无线设计,让我在游戏过程中再也没有了束手束脚的感觉,其2.4 GHz的无线电技术更是让我在6.6米的范围内都可以自如地控制游戏进程,玩地更加“肆无忌惮”。同时,由于2.4GHz技术在带宽和信道方面的优势,使得一个房间里最多可以同时使用8个无限战斧,而且绝对不会相互干扰!大虾们尽可以自由组合成一支梦幻级的战队了!经改进的新型8方向数码D-Pad,更是显得控制自如,手随意动,高精确度充分地反应在球员的跑动方向上。

  玩过《实况8》,觉得还不够刺激,再来试试SCE著名的赛车游戏《GT4》。在玩这款游戏的时候,手柄在力回馈上的表现可以说是细致入微,赛车的每一个状态都通过复杂的震动传达给了玩家,让玩家真切地体会到了赛车与赛道分秒之间的变化,手柄在这款游戏中的表现让我对GT4这款游戏又有了一个全新的认识和感受。

   接着我试玩了科纳米的作品:合金装备。试用这款游戏的原因很简单,当年就是这款游戏的第一代作品让我体会到了震动力回馈的真实与震撼。试玩过后的结论是:当年的感受又回来了!丰富的震动幅度和力度,使游戏的表现更加饱满,可以坦率地说:没有玩过“震动版”合金装备就不算真正体会过这款游戏。以前,使用普通力反馈手柄,震动单调而无变化,使用时间长了会有被手柄震麻手臂的感觉,第二代无限战斧则不同,力回馈是有丰富变化的,他会依照游戏设计的需要不断改变自己的震动幅度和节奏,从而模拟出更加真实的游戏场景体验。让游戏者更觉身临其境。

   仅仅依靠2节AA电池一口气玩了这么多的游戏,而我的无限战斧依旧动力十足。事实上,只要你坚持得住,无限战斧能持续不断地陪你战斗50个小时以上!

   只要你能想象得到家庭影院和普通立体声的区别,就能想象得到普通手柄和第二代无限战斧的区别。罗技无限战斧的卓越特性带给了广大PS2玩家身临其境的游戏感受,对于玩家来说绝对是不可错失的顶级享受。还犹豫什么,带上你的无限战斧,来吧!

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