PS2《SCAR》赛车游戏初体验

互联网 | 编辑: 2005-06-12 10:54:04

  只能用DS手柄蘑菇头控制方向的赛车游戏在我的ps2里从来待不过两天,也许是PS1的赛车玩的太多,相比类比摇杆,总觉得十字键控制方向更为精确,更为顺手,但是这个SCAR改变了我的看法,我第一次沉迷于一个用摇杆控制车身运动的赛车游戏.

   SCAR全名Squadra Corse Alfa Romeo,英语就是team racing Alfa Romeo,顾名思义,整个游戏都是围绕Alfa Romeo这个品牌来做的,虽然我对这个以猪脸面貌为标志的汽车品牌起先并没有兴趣,但是周围一帮AR迷的狂热是我也不得不大致了解一下,这也许就是玩这个游戏的动力所在.

 

 

  画面:与现有的赛车游戏相比,画面处于中游,车身贴图不是非常好,光影假,反光更假,赛道挺干净,但是有点干净的过头,相比FORZA和PGR来更为偏向卡通,因为AR的标准红色比法拉力更为深一些,所以看上去就是卡特渲染效果.但是并不是不能接受,锯齿也挺多,

   操作方面,相对于F1 04来说,蘑菇头的应用绝对上一个档次,如何很好的表现类比摇杆的细微控制看起来容易,其实并不简单F1 04的问题就在于过分宣扬了类比的灵敏度并且大幅降低了抓地力,SCAR这方面做的很好.完全可以体验AR从民用车到赛车的进化

 


   特效,有一个TIGER特效,三角键,其实就是悔招,如果冲过了刹车点或者与对手碰撞可以用这个使时间倒退,长短取决于你的装备,能力分配,等等,不能说完全没意义,有时候还是挺有用的.........被对手追slip stream的时候会减体力还是注意力之类,到0的话视线模糊,声音全无(但是其实并不太影响-_-#)从这些可以看出,这个SCAR其实抄了很多赛车游戏的特点,比如RR进化的追车减注意力,PGR系列的点数,GT的品牌同车型系列赛,FORZA的车手身涯?.......

   当然问题也很多,比如,车后视角没有速度感,品牌单一如果不是车迷的话会觉得无聊,但是在这么一个机能唯上的时代,如果能静下心来以娱乐的态度享受这个游戏,个人觉得乐趣不在GT和PGR之下,尤其是车手身涯模式(在加点的时候个人推荐加HANDLE和ACCELERATION)

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