元气战神通关感想,流程,系统以及要素

互联网 | 编辑: 2005-12-09 14:33:36

十字/遥感:移动

方块:普通攻击

三角:特殊攻击

圆圈:设置守护柱子

X:防御(对大家伙还是有点用的)

L1:视角2选1

L2:觉醒时以后方视点操作

R1:觉醒(开/关)

R2:诱导军队(开/关)

select:选择回到TITLE

start:地图

画面
战神这个游戏,发售前很多人以为他是纸片,我也这么想,要同屏显示那么多敌人又要保持画面素质谈何容易。实际拿到后感觉还是相当不错的,至少每个敌人都有模有样,人物也比较饱满,无论近景还是远景都频数十足,就算站在山头面对万千大军也丝毫感觉不到停顿,模糊处理的很棒,如此盛景可以说是家用机史上的一个先例。流程中基本上每关都有CG,只不过做的比较差,基本上没法看,女主角有点像YUNA。

音乐
通关下来,给我留下印象的音乐不多,唯一想说一点就是砍人的音效做的不错,大片大片砍的时候有种一气呵成的感觉。

系统
游戏的系统十分简单,传统如连击,捡宝,必杀,清屏,军队,过关评价等。并加入了建造系统。本作唯一的收集要素及能装备的只有武器,武器除了初始那把,还可以从地图箱子,过关评价,敌人掉落等方式入手。不同武器的性能自然也不同,攻击力,范围甚至影响到人物移动速度和HP。一般无限连只要4□1X如此反复就行,武器分直线型,万能型,连击型,射出型,突进型,圆型。每个形态的武器都有两种固有的必杀技:□→△和□→□→△,分别对应两种形态的爆炎。另外有两种独有的必杀技:□→□→□→△、2□→□→□→□→△。要注意的是使用武器必杀技后容易使连击中断。

建造系统是本作的一个特色,在地面冒出蓝色波纹的地方建造柱子屏幕右下角的所谓土地生产力的数值会增加,而越接近波纹正中心效果越明显,数值增加也越多,直接影响到过关评价,按○后出现建造菜单,可以建造的东东只有三种:
1:回复之柱:恢复用
2:神弓之柱:对敌人射箭,阻止敌人前进
3:神炎之柱:砸门用
另外两个选项是进军和停止,进军就是使军队不逗留在柱子周围,停止就是让柱子周围的军队停止前进,但不在柱子范围内的军队仍继续前进。


觉醒系统是完全体现本作爽快感的来源,因为战神有了这个能力,游戏真正做到了杀敌如切纸片般容易。基本上觉醒后按方块看着小地图走就行,而且按键速度越快砍的越快,一路砍过去几千个敌人灰飞烟灭,直到灵力值耗尽。

流程
本作一共十多关,一周目大约需要8-10小时左右,任务分四种:护航,清屏,砸水晶,作BOSS。另外流程中的水晶最好优先清理,如果不清理,小兵会源源不断涌出(有点类似三国无双),要注意的是本作无论是砸门还是敲水晶,都必须由自己的军队出面完成,此时就要根据形势熟练运用R2,引导自己的军队去完成自己无法做的事情,这也是本作为一策略性方面的体现。一般来说,敌人是没什么AI的,他们只会攻击攻击再攻击,而且只用一招,而我们战神さま只需要一路砍过去就成,小兵什么的几乎不能伤到你,遇到什么就灭什么,如碰到BOSS类敌人,要利用好防御和觉醒,或者去到背后就行,只是不要正面迎击就可安枕无忧,要知道虽然战神近似无敌,不过也没多少血可以折腾的。只要用好这套方法基本杀敌无忧,其实说来本作觉醒系统过于强大,而且道具又多,基本上都是靠这个清屏的。后期有一关要注意的是需要把水晶全部清除才可以前进,否则门前那块是清除不了的。最后一关需要清理5块水晶和在4个祭坛1个地面上建造5个柱子(建筑物)。提一下最后BOSS竟然是魔物化的明志光秀。

感想
本作绝对可以称得上是LU向游戏,游戏进行方式比较单一,不过优点就是异常爽快,尤其是觉醒后。除去某些缺点,如收集要素少,关卡单调,背景粗糙,还是一款不错的游戏,至少可以用来发泄一下。

隐藏要素
通关后可以选择时间竞走模式(恶搞啊),在这个模式里敌人成了你的观众。
二周目当然可以用所有已取得的武器,会增加什么东西未明
用第98把武器,可以使用女主角,取得的方法是模拟战最后一关

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑