半防御半治疗群组的PVE运用方法

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-07 17:18:13

看起来是PVE的医疗僧侣配置,PVE玩医疗有主要几个补血技能就够了, 当然还有别种玩法,微风加持(狂信者)、生命连结、释放加持…等等……

要注意的是能量控制,面对敌人时不需要急着补满,满出来就是浪费!
技能也尽量选择能量消耗低的、施展时间短的, 施展时间短是为了避免与另一位僧侣重复补同一个人。

单补技能:治愈祈祷、治愈之触、治愈低语、幸运逆转、佳美的凝视、治愈他人
团补技能:治愈队伍
加持技能:治愈之风、精力充沛、守护者、神赐之盾、神之恩赐
复活技能:复活圣歌、重生
以上为较「普遍」的基本技能。

我会带3个以上的单补技能,治愈祈祷、治愈之触、治愈低语、幸运逆转,
被围殴时3个单补技能可以救回自己, 而治愈之触是拿来补自己的,因治愈低语不能补自己…

团补技能视地图而定,除了必要的地图,否则通常我都拿捕捉文章替换掉团补, 若有带治愈队伍,请选择时机使用,因需要15能量,没补超过4人不划算…

加持技能我一定会带治愈之风, 但一样要选择时机使用,通常放给开怪的队友,二章撞到鬼时也很好用, 其它看是要治疗点高些带精力充沛或防护点高带守护者、神赐之盾……等………

回复之盾非常不建议使用,能量消耗高达15、延迟时间也长达20, 精神守护看地图所需,PVE我很少带…
再来,关于复活技能, 队上如果还有另一位僧侣,那可分配其中一人带重生, 现在佣兵的复活动作很快,若是在探索地图可以不带, 主线任务还是要带,免得佣兵死光了剩自己活着又没带复活… 而使用复活前要先顾好队伍的血量,战场稳定时才复活死亡的队友。

我不建议各半的配法, 既然僧侣的专属属性是神恩,一定有它存在的意义, 点了神恩则没办法兼顾治疗、防护,建议还是将神恩先点高后再依其它技能的属性为何去分配属性点。

神恩是很值得点的,点满12+1就多补了42点HP, 想想看,治疗祈祷、防护祈祷属性都点满,也没有这么多小方格能摆, 若技能搭配的适合,PVE能量还不至于不够用, 要使用高能量消耗的技能则得搭配其它的回能量技能。
(例:幻术师-回归颂歌、能量吸收,死灵法师-血之献祭)

而神恩属性重要技能神之恩赐, PVE怪物的伤害输出比较不需要这么大量的补血量, 这么高的补血量反而时常因跟另一位僧侣重复补而补到满出来, 由于维持神之恩赐会扣1能量再生,使不使用就看个人啰!

最后, 想想医佣有哪些缺点?
不是跑太慢就是冲太前面、未更新前竟然还用施展时间较长的纹章补血, 一章佣兵使用的是「复活」,旁边还有很多怪物时被救活马上又被打死了, 相同的,玩家担任僧侣若没注意到这些缺点则跟医佣没两样, 只要有能量都有机会救回队伍或自己,也代表能量控制的重要性, 僧侣的责任是保护整个队伍,而僧侣死亡到复活这段时间队伍会因缺乏医疗帮助导致灭团, 所以僧侣记得要优先照顾好自己,第二顺位为另一位僧侣,最后才是其它队友, 自保除了技能搭配外,跑位也得注意, 跟队友距离得保持在技能的施展范围内,但又不能引到怪物, 才能实时的补血,及兼顾自保。

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