目前拿体验版的50级为参考,加了10级点精神后,每次恢复的量为13,最大SP值为568(原本每次恢复为3,最大值368),但是也就意味着这10级的属性点数除了作用在精神和SP上以外,没有其他任何效果。
接着是格斗龙:把这50点加去格斗属性上,既可以穿装备,而且本身有技能魔神之力(10级,提高SP到600不到一点,具体数字记不清了,时间为5分钟)效果和加10级的精神没多少区别,而且还增加智力,可以提高队伍中法师的攻击力。
关于龙舞的问题:
关于PK,龙骑士一直都是弱势,近身没战士强,远程又被法师和弓手欺负。龙舞的技能虽然有2个真空斩和狂暴真空可以对远程,但是毕竟其他技能都近身的,前期或者是可以靠这2个技能简单的秒掉对手,但是后期呢,何况你的距离并没有弓手和法师远。
如果可以双修的话那么问题就可以相对来说解决了一点,毕竟爆破旋舞是可以瞬间接近对手的技能,这样可以让龙舞系的一些技能有发挥的余地,而魔神之力可以解决SP不足的问题(虽然不是绝对)。
接着说格斗龙双修:格斗龙可以从根本上来说是个辅助职业,攻击技能也就4个(我个人认为震撼风暴没什么作用- -,攻击低,发动慢(个极限差不多速度,加这个还不如加极限)爆破的优势不但是因为远程,而且还附带击倒和近身的效果,突袭可以晕人,极限则可以带来巨大的伤害,但是真的以为格斗龙可以靠这3斧头杀人么,有人或许会说用神圣封印(增加伤害)和震荡波(减少对手防御)但是这2个技能也是建立在和对方比较近的距离啊- -,何况这2个技能真的很有效么,我看未必吧,PK其实也讲究出招的速度,放这2个技能时候,估计也已经被人打了还几下了。而双修了龙舞后可以使用攻击多元化,无论是练级还是PK都可以更好的发挥作用。
初步的技能组合是利用爆破(倒地)和突袭(眩晕)的效果来配合那些发动慢,冷却时间长的技能,但是伤害巨大的技能(如极限之刃)但是由于这2个技能冷却也不短,所以还有待研究。
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