奇迹世界战斗法的加点一个看法

互联网 | 编辑: 2007-02-08 21:54:43
  刚刚我看了一篇文章说3天内侧终于出缠绕了,还说缠绕加1级就可以了,真的是好笑死了,我想问他,你到底玩的什么法,还在这里说自己是战斗法,3天内侧才出缠绕,2个字,垃圾

  好了废话不多说了,转入正题;

  其实如果真的想练战斗法的话,30-35之前必须全自然,这样你才能出高级技能,而且点数也不会被浪费,而装备的话,话点钱去合把加7智力的武器后(如果能合到7智力,4精神的话跟好),装备一个一个的望上套,运气好的话,大概在60W就能搞定第一套装备,这样你在30-35之前就不用换装备了(理由,战斗法是打手,不是护卫用来抗的)。

  技能的话,30-35之前单体攻击魔法需要学的:

  出生的2个魔法不用加点,一点就够。

  冰封术1点就够,前期过度技能,虽然攻击高,但是后期没什么用。

  掌心雷  1点就可以,前期不用加,后期等主要群杀技能多出了后,可以根据点数多少来加,必定是后期单P技能,所以还是要加的,只不过是加在后期。

  剧毒藤蔓 点就可以,前期不用加,后期等主要群杀技能多出了后,可以根据点数多少来加,必定是后期单P技能,所以还是要加的,只不过是加在后期。

  群杀魔法需要学的:

  火焰枪 1点就可以了,攻击不高但是有击倒作用,前期技能过度比较不错的技能。

  旋冰弹 这个技能可学可不学,原因攻击范围小了点,但是也是个群杀技能,1点足够了。属于过渡技能。

  缠绕术 个人感觉很不错的技能,建议加满,原因是,到后面,副本比赛中,属于救人技能,护卫给杀了后,一个缠绕,能把怪物全部定住,让奶妈有时间把护卫拉起来,跟好的是如果配合好 ,3个FS完全可以把怪物定在那直到挂了位置,前期属于要加满的技能。

  火龙烈焰  1点可以,攻击高,属于前期攻击技能,

  压力水墙  1点可以,但是建议不要乱用,属于副本包命技能,原因是有击退作用,所以群杀的时候不太好,但是在PK时候,或者副本比赛,用来弹人,还是比较不错的技能,后期有些怪物有击倒技能,所以当怪物离自己近的时候,可以直接弹开。

  电力场 跟火龙烈焰差不多,就是攻击高了点,感觉1点也可以

  后期几个群杀技能不用多说了,有点就加把。

  力量祝福

  战神祝福

  以上2个技能属于加状态的,但是原因FS技能多,点少,所以建议适量加,加多了对团体是好,但是自己技能少了,也不行,所以看自己喜好把。

  瞬间移动

  一点就可以,报命技能,加多了可危险哦,但是在后期比赛地图中,请小心使用,原因不多说了,害我白白送给对方队伍2积分。不知道怎么回事,直接顺移到对方后面,冲上去想来个群杀,可以给对方给秒了。呵呵

  被动技能的话,前期只要加个法力在生就可以了,

  到后期,后面的魔法出来后,可以加,风,地掌握,2个技能(原因很简单,后期技能全是地,风系的)

  以上是我在内侧,HF,TF,的体会,给一些喜欢玩FS的一些建议。如果感觉不对的地方,希望指出,有兴趣的朋友可以跟我一起商讨下奇迹世界的玩法。

  内侧ID:堕无涯26级(纯自然)

  QQ:85779756

  队伍:彩彩队(队员:彩彩,小五,恶魔,7星=),希望一些队伍玩家来3线,1线副本死亡竞争房来较量一下,等级高的大哥大姐别来了,我怕怕。嘿嘿。

 

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