这些载具与机器需要制造,玩家一方需要控制某些区域来制造它们。这些控制区域只是在地图上标志出来而是有一些实际存在的工厂,港口,机电制造工厂等等。比如占领一个港口就可以制造水上载具。控制这些区域同样也需要声望点,同样玩家需要获得声望点。
一旦玩家控制了一个区域,也不单单只意味着制造载具。玩家同时可以通过使用手中的PDA来设计这些机器与载具,当然这些也需要声望点。PDA的使用有个特定的密码,这样其他人就不能代替你使用。同样的使用PDA你甚至可以对其他队伍的队员下达命令。
在联机模式中一个玩家一次只能使用一个载具与机器,其他的载具将被放在一个“安全”区域。但是这不代表这些载具就完全安全,你的对手可以进入安全区域偷走它们。同样如果你离开了你驾驶的载具你的敌人可以跳入载具控制它们。
联机模式中的玩家排名会随着玩家获得的声望点的增加而改变。排名越高,玩家能使用的装备也越多。
保持游戏平衡仍是当务之急。许多玩家认为游戏的这些设计十分不公平,一个刚进入游戏的玩家,只有寥寥数发子弹与简单的装备怎么与那些高排名带着强大火力的玩家竞争,然而事实并不是如此。首先,新玩家可以偷他人的载具与装备。第二,那些高排名的玩家杀死低排名玩家获得的声望很少,甚至有可能危害自己的队伍,高排名玩家只有杀死同样高排名的玩家才可以获得较多的声望点。所以,在游戏中低排名玩家的对手还是低排名玩家。
Crysis的联网模式同时带来了真实的游戏感受。如果玩家驾驶的飞机用完了弹药,回基地装弹将是一件艰难的任务,玩家需要回到基地着陆,然后自己找到弹药。同样如果玩家驾驶的坦克受到了损伤,玩家要自己焊接来修复它们。
Crysis联机模式最令人激动的部分就是外星人的加入。每张地图有1到5个外星人随机坠落地点。玩家可以进入这些区域获得外星人核心,如果玩家把这些核心回到自己的控制区域,玩家就可以使用外星科技改装机器与载具。例如玩家可以把普通坦克改装成发射死亡冰弹的分子加速坦克。但是玩家想把外星人核心带回控制区域将是一项十分艰难的任务,一旦玩家获得外星人核心,外星人与对手都将获得你的行踪,因此良好的团队才是获得外星人核心的方法。
当玩家获得越来越多的外星人核心并将它们带回控制区域时,玩家队伍的优势将越来越明显。获得胜利的方法时使用外星人科技改装后的载具毁灭敌人的司令部。联机模式中的一天相当于现实生活中的两个小时,借助天色的变化,玩家可以感受地图不同的风光。