罗技最新带力反馈手柄-RumblePad使用记

互联网 | 编辑: 2000-12-04 17:16:16

如果有一个PC游戏爱好者,有朝一日拥有了一款Logitech出品的带有力反馈(Vibraion FeedBack)功能、USB接口、及9个按键加2个模拟小摇杆的最新手柄---力回振(Vibraion FeedBack)天盾(Rumble Pad)的话,恐怕足以兴奋上好一阵子了。

关于键位

这款新天盾手柄与Logitech以往的游戏手柄产品相比,键位有一些变化。如增加了2个模拟摇杆和把原本右下方的2个按钮调整为左手边方向舵右下的一个按钮。因此,总按钮数从过去一般的10个有效按键(方向键除外)到现在的9个有效按键。但在中间位置,这款手柄安排了2个功能选择键,用于方向键的选择(选择采用左边的数字圆盘方向还是下部的模拟小摇杆)和震动的开关。此外右手食指把握部位还有一个滑动杆,可在一些飞行游戏中用于调整油门的大小,但实际在大多数的游戏场合这个调整并不能发挥作用,往往还需要用游戏软件内部的设置来决定。

从外观上来看,特别是一些键位的安排和双手握把的形状上,我们感到这款产品较多的借鉴了Sony公司的PlayStation游戏机手柄的设计,并在此基础上做了很多改进,结合了PC游戏的实际情况。比如,把原本食指部位可操作的4个按键改为2个大按键,右手大拇指部分虽然还是沿用传统PC手柄的6按键设计,但设计的不像Creative的Cobra手柄那般有凸起,还是比较平滑,这对于大强度下的使用者来说可以降低手指的疲劳度与磨损度,有经验的使用者应该可以体会到这一点。

手感舒适度

Logitech的产品在使用舒适度上一向不遗余力。这款手柄总体握把非常充分,由于2个握把很长,可以使双手的手掌心完全贴住把身,同时所有的按键全部在手指舒展的位置下,无需任何大幅度移动手形。

但与Sony PlayStation的Force FeedBack GamePad力反馈手柄相比较,这款罗技产品的所有按键的反应都比较硬,按键的幅度要求比较大,这对于一些连续按键的游戏会非常吃亏,数字8方向的方向键也显得比较生硬,需要一定量的手指变化,上方食指部的2个按键相比之下在按键的键程长度上设置的要短一些,尽管力度需求相同,但感觉就要好一些。

2个模拟小摇杆与PS手柄相比,把键帽的设计从上凸改为下凹,表面看同样能起到手指控制的目的,但实际上改变了手指推动小摇杆的实际部位,改PS手柄的大拇指侧部推动的操作方式为大拇指尖端的按动操作,这对于新上手的使用者来说会有所难以言喻的不适应,但相信这种操作风格的改变在适应后也会显得比较得心应手,毕竟设计本身仅仅是换了一个思路而已。

力反馈的支持与体验

在越来越多的游戏中,开始支持力反馈技术,在这款手柄的使用说明书附带了长达4页A4纸的支持游戏列表,总数超过150个以上。较多的主要是EA、MicroSoft、Sierra、MicroProse、GT Interactive、Psygnosis、Sega、Edios、UBI Soft、NovalogicL、Interplay、Activison、3DO、Hasbro的赛车、飞行、动作、射击、体育竞技等游戏,除此外还有一些即时战略和第一人称视角的射击游戏也开始支持此项功能,比较著名的如:HomeWorld(家园)、Uprising1/2(起义)、Incoming、Falcon 4、M.D.K.等3D Game大作。

在一些赛车游戏中,至始至终手柄在默认的设置下都在强烈的震动,在大幅度降低了引擎震动的设定后,才初步体验到了不同路面的颠簸感,但正常行驶与激烈碰撞后的震动强度还是区别不够剧烈,而且通体感觉就是手发麻,而缺乏产生握不住的感觉。而且在中长时间的游戏后,双手的疲劳度比较大。但在一些震动场合不多的游戏中,振动的感觉与游戏的游戏感/可玩性上的配合度要好一些,往往会令人投入其中,不可自拔。但理论上说,虽然游戏的投入度大大增强,但往往游戏的最终成绩不会有任何提高,往往还会因力反馈的震动而影响成绩,因此对于追求结果的游戏老鸟还是关闭震动为妙。

其它评价

PC上很难得的一款支持力反馈的手柄,而且来自Logitech的品牌,功能上完全能满足需求。

USB的接口也使得安装容易,可以方便一些游戏爱好者的人柄合身的做法。同时在长期不用的情况下,放在抽屉中,要使用时再插上不迟。

出色的力反馈功能,较传统早年的一些游戏设备相比出色很多,而且独有的模拟小摇杆设计可以使游戏手柄兼顾飞行摇杆的功能。

由于键位的独特因此在一些模拟器游戏中的设定支持不够完美。

500元左右的价格,与其它PC游戏设备相比不算昂贵,但与150元左右的PS改装震动手柄相比,在性价比方面比较吃亏。

目前罗技网站上还找不到完全相对应的此产品信息。

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