后现代网络游戏的救市之作《龙骑士》

互联网 | 编辑: 2007-06-07 00:30:00转载-投稿

等待创新的网络游戏市场

中国网络游戏的兴起或许是21世纪初期最不可思议的事。上个世纪90年代末,文字MUD,这种图形网游的前身登陆国内,游戏纯粹是以文字构成的多人世界。用户登陆游戏软件后,可以通过数据库进行人机交流,用各种各样的游戏文字命令来控制角色在虚拟世界里的一举一动,或者通过聊天系统与其他玩家交流,MUD算是网游历史上第一款真正意义上的多人网络游戏,但是作为雏形期的粗糙网游需要改进的地方还有很多。

《石器时代》是国内第一款真正让大众玩家所接受的图形网络游戏,而游戏技术也从文字MUD过渡到图形网游,尽管回合制网游戏在战斗方面的表现欠佳,但是自由丰富的玩法,宠物等游戏构架仍然让许多玩家废寝忘食,“石器”成了当时网络游戏的代名词。

继回合制战斗网游之后,即时战斗类网游又引领了下一波网游的大潮。《传奇》与《魔兽世界》,前者代表着网游业界曾经的奇迹,而后者则代表着网戏业界现今的颠峰。从2001年9月《传奇》公测到如今,先后经历了8个不同版本的更替,200万以上玩家在线的记录,而《魔兽世界》仅仅在测试初期就有服务器1500多人在线登陆排队的骄人成绩,他们的辉煌现在怎么演绎都不过分,这些游戏让网络游戏玩家群体在几年之中迅速成长,而且使网游成为了一个风云变幻的游戏新舞台。

然而这些都是发生在过去的故事了,现今的网络游戏市场,不再是当初MUD那个只凭借文字交流便可以感动的小众化网民圈;现今的网络游戏市场,不再是当初《石器时代》凭借着Q版卡通的回合制网游就可以赢得骄人口碑的童话岁月;现今的网络游戏市场,不再是《传奇》和《魔兽世界》凭借着即时杀戮的快感而赢得大片江山的群伐年代。

从MUD到回合制网游,再从回合制网游到即时战斗网游,中国网络游戏一步一步的走向成熟。在这个兵荒马乱的网游战国时代,玩家面对着一款款层出不穷的新游戏,面对着一个月就会有三到四款新游戏宣布测试,玩家用户应该如何的去选择,究竟是什么游戏能够引领下一个网游大潮呢?

单机与网游的异军突起

曾经在去年的业界总结里看到过这样一种说法,2006年的中国网络游戏要面临洗牌的危机。在这即将过去的一年里,传统的MMORPG尽显颓势,《魔兽世界》这样的世界级大作成绩平平,其他游戏更是将“免费”这秆帅旗高高挂起,无一不是惨淡经营,综其原因,还是传统的MMORPG游戏形态一成不变的枯燥练级模式与单调的“一鼠在握,网游任我行”的键盘操作,终于让玩家群体产生了厌倦抵触心理。因此,业界需要一种新网游模式来改变这种局面。

在各种各样的新网游纷纷崭露头角的时候,一个国产自主研发的真3DMMORPG的新网游-《龙骑士》也浮出了水面。

在即时战斗网游中会有角色行走的速度感、打击表现、命中回馈等较为复杂的游戏设计,这类性质的感觉描述往往是很难把握的,早期一些制作稍粗糙的游戏经常用“受创后仰”的简单动作来表现,至于打击力度的强弱以及命中也仅仅用一排数字来表示。《龙骑士》除了加强了打击表现上体现出“爆击表现框” 、“数字瞬间放大”等丰富的手法外,在打击强弱的细节表现也有不俗的表现。比方说在命中瞬间的打击火花、被重击后猛烈的吹飞、以及打击数字的特效上都很到位。

《龙骑士》操作上强调了如同日本PS2《无双》系列一样的强烈打击感与砍杀震撼力,游戏中每种职业都有超过30种招式技能,连击技的加入更让游戏操作增色不少。在游戏中后期可以得到攻击范围很大的武器后,砍起敌人就好象无双系列的万人斩,慢慢享受周围的一群群怪物被集体轰飞的快感。

网游不真实中的真实世界

《龙骑士》最吸引的地方莫过于独特的任务系统,玩家通过与网络虚拟空间的NPC互动,完成NPC提供的各种各样的任务来改变这个世界历史变迁。以往传统游戏里枯燥练级打怪升级的的模式已经被抛弃,《龙骑士》为玩家准备了完整详尽的任务升级系统,玩家通过任务的逐渐完成和游戏角色各类属性的不断提升,不断的去追寻游戏里其他神秘的世界,就好象哥伦布寻找新大陆一样,探索已经存在的新的未被发现的世界地图。

结束语

诚然,从游戏业界的发展来说,过去的七年仅仅是一个开始,开辟了单机游戏走向网络游戏的新时代,但是,从这个时代的发展来看,网络游戏还不成熟和完善,而随着中国原创力量的逐渐后来居上,已经成为了新的网络游戏市场上不可忽视的新生力量。《龙骑士》的诞生也正预示着这一点,《龙骑士》的出现,也逐渐的引导玩家从传统的枯燥网游中到新一代的网游模式中来,而将来的游戏产业将如何的发展, 《龙骑士》是否能够担当合格的潮流领引者,且等时间来证明一切。
 

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